Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Вот таким поведением вы и отталкиваете новых пользователей. Я что сделал что то страшное своим вопросом? а вы накинулись =) так что думаю надо задуматься о том , что менять надо сначала что-то в себе, а потом уже на сайте.
21
Karp1989, просто просим не засорять просьбами не тот раздел.
34
Karp1989, если так хочешь получить ответ именно в этом треде, то ок:
  1. у всех ресурсов нужно указать нормальное имя. А не smenadnainochi.
  2. все картинки во всех ресурсах заливаются на сайт. Никто не гарантирует что рандомный хостинг картинок не накроется через 2 дня. Также они и не отображаются, а ссылке вместо картинок никому не нужны.
  3. у всех ресурсов должны быть хорошие и внятные краткие описания.
вот это не является нормальным кратким описанием.
  1. текст нужно форматировать. Для этого есть txt2. Код можно пометить тегом код, который даже умеет раскрашивать синтаксис. Тоже самое касается и заголовков/параграфов. Поисковики должны понимать что в тексте имеет основную роль (заголовки, ключевые слова), а что нет.
Этот комментарий удален
24
Сами теги, доступны прямо в меню корневого проекта
Кстати, вот этого я не нашел, если только речь не о том, чтобы вручную добавить в меню проекта ссылки на выборки по определенным тегам, что не очень удобно когда помимо основного разделения на модели/софт/статьи нужно еще и тематическое разделение - например, способ отсортировать статьи для новичков или найти модели на определенную тематику. Не говоря уже о том, что этого почти никто не делает, хотя это уже отдельная тема.
Еще раз подчеркиваю, сама по себе система тегов офигенна и я не имею ничего против, но ее одной недостаточно для обеспечения удобства навигации в текущей реализации, а я предложил вариант, позволяющий реорганизовать и улучшить навигацию с использованием имеющихся средств, пусть и ценой добавления служебных проектов.
24
nvc123, это я и имел в виду, говоря о том что поиск не очень удобен, в первую очередь на этапе создания такого каталога. Скорпи там, кстати, немного схалявил и местами забыл добавить в список меток "модель", в результате чего некоторые карты и другие ресурсы могут появиться в выборке при наличии соответствующих меток.
В то время как при наличии отельного проекта для моделей можно было бы в принципе не использовать метку "модель", что снижает риск ошибки пользователя - нельзя забыть добавить метку "модель" при добавлении ресурса (или добавить модель в другой раздел так чтобы это не бросилось в глаза сразу же, если метка добавляется в ресурс автоматически) и нельзя забыть добавить метку "модель" при составлении каталога - фактически эта метка становится нужна только для того чтобы можно было выбрать все модели на сайте, независимо от игры, к которой они относятся.
Также, каталог моделей по категориям в таком случае размещается на главной проекта "архив моделей" , а не ссылкой в меню.
Кроме того, вот еще одно преимущество разделения проектов - тогда можно использовать такой инструмент навигации, как облако тегов - автоматически генерируемый список всех задействованных в проекте тегов (у нас такого нет, если не ошибаюсь, но штука то временами весьма удобная), с различным визуальным выделением тегов в зависимости от частоты их употребления.
38
Дело не в сайте и не в варе. Движок xgm позволяет сделать довольно многое, чем тысячи никчемных форумов, которые при этом имеют прекрасный контент.
А в том, что
Вы не зовёте специалистов с других ресурсов, как это было 4 года назад;
Вы не рекламируете ваши проекты вне xgm.ru;
Вы не привлекаете соседние ресурсы для взаимной интеграции;
Вы даже не пробовали захостить сторонние проекты так, чтобы это выглядело лучше официальной странице, что, однозначно бы привлекло авторов к переходу на эту платформу;
Но не разбегайтесь, я рад, что на xgm тоже кто-то "живёт", мы не опустили руки, сейчас разрабатывается как минимум два проекта, и вы в первую очередь будете приглашены.
Хеллкор, я ничего не обещал и не обещаю, если ты об этом. Но и разрывать все связи не стоит.
28
ScorpioT1000, ну я пытаюсь "мапмейкеров" с гарены отправлять сюда
правдо идут не охотно
с возвращением
21
ScorpioT1000, и тут сердце снова завелось, такого не было с 16.05.2013
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.