Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
ScorpioT1000, нет, ты меня не понял. Насчет организации самой информации я все сделаю по возможности грамотно - меня интересует, куда мне это скидывать? Просто в административный раздел, а вы дальше разберетесь сами? Или что?
38
надо просто заменить главную страницу справки xgm на тот спойлер, что ты сделаешь, а главную сделать аля "подробно" и ссылаться на отдельные части страницы по ссылкам в нашем спойлере
ну, просто не публиковать сразу ...
37
ScorpioT1000, ясно, в общем, я где-нить в скрытых разделах создам тему и туда буду скидывать по ходу работы. С меня - материал, с вас - запилить на сам сайт.
38
главное - сделать это в xgm.ru/p/help
или у тебя нету доступов? лол ты же вроде аля админ
проси доступы тогда ну или хотя можно же ресурсы между проектами перемещать так то
37
лол ты же вроде аля админ
Хехе, мою кандидатуру признали "профнепригодной" и "морально неустойчивой".

Ладно, в общем, разберусь как-нить.
21
ScorpioT1000, тебя бы в админы...
whag
Его же вроде сочли негодным совсем.
13
prog:
Illidian, даже не смешно - WoW модели, прошедшие обработку мдлвисом, отсутствие многих стандартных для движка старкрафта2 анимаций... Его разве что с нуля переделывать надо, используя выпущенный в открытый доступ набор плагинов к 3dsMax и базу статей по их использованию, а этим врядли кто станет заниматься ведь для этого придется признать что вся проделанная раньше работа совершенно бесполезна и выкинуть на помойку всю набранную базу моделей.
SwordOfTruth, тем что делать на ВоВ что-то кроме MMORPG это извращение - раз, необходимостью хостить сервер - два, отсутствие нормальных инструментов для разработки - три. Продолжать?
А чем тебя не устраивает MMORPG? Какое нибудь Role Play RPG, Теже самые все ваши любимые DOT'ы и прочие вещи где надо управлять одним юнитом. Мыслите шире.
Чтобы поиграть в карту с друзьями сервер хостить не надо. Играйте через прямое подключение.
34
Эльрат ты html знаешь?
Такие странички надо на html+css верстать. Txt2 там явно недостаточно что бы сделать красивый landing page.
38
Hc, я не сказал прямо такие, но возможностей хватит, см расширенные примеры txt2
34
см расширенные примеры txt2
txt2 я наизусть знаю, так как переписывал частично его =)
там действительно возможностей не хватит что бы классно оформить такую страничку. Все таки он для другого.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.