Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Mihahail, просто мне кажется, что со стрелками это выглядело бы более органично и более доступно - по стрелкам люди бы сразу, не обращая внимания на сам текст каждого блока, понимали цепочку действий. А если делать так, как ты предлагаешь (12 34 56), то стрелки придется исключить. А из-за этого увеличатся шансы того, что новый пользователь просто заблудиться в тексте.
Все-таки, раз это справка (т.е. руководство), значит, она должна быть максимально интуитивна. Поэтому я стараюсь учитывать и такие психологические особенности человека.
20
Эльрат, сдается мне, ты учитываешь одну особенность, но исключаешь из рассмотрения другую - есть шаблоны поведения/восприятия сайтов и инструкций, и прежде чем менять их хоть в чём-то - нужно трижды подумать.
Я уже наспорился с дизайнерами, поэтому не буду пытаться переубедить. Только скажу, что лучшее - враг хорошего, поэтому я за простоту.
37
Mihahail, возможно, ты прав. Мне в целом-то все равно - поэтому я оставлю это решать Хеллкору (хехе, скинем ответственность на админа).
34
Эльрат у тебя будет следующая задача:
Благодаря новому инструменту (доступ дам на следующей недели, как только отполирую его)
  1. Реализовать новый landing page и все страницы ссылающиеся на него. Т.е это будет красивая страница, как показывал пример скорп с друпбоксом. На ней в кратце что можно сделать на сайте.
  2. Сделать более подробно о каждом пункте с этой страницы.
  3. Сделать пошаговое руководство по созданию проектов (скорее всего в виде дизайна картинки/или кода). Там уже с полями в которые нужно будет вводить данные (название проекта, описание) и кнопок "Далее".
В результате у тебя получится основа справочной системы вида xgm.ru/help/*
    • название страниц.
Далее в новую справочную систему я интегрирую еще и справочный проект. Следующая задача будет обновить этот проект. Там уже много чего поменялось в движке сайта, а справка уже 100 лет как старая.

Насчет пошаговых руководств
лучше делать так:
1 2 3 4 5 6
Если на одной странице то так:
12
34
56
38
я же ссылку кидал на дропбокс, какие карусели?
37
я же ссылку кидал на дропбокс, какие карусели?
ScorpioT1000, ну я не хочу прям тупо копировать этот стиль.
Hc, немного тяжело вникать. В общем, если я правильно понял, мне нужно переработать это, а именно:
  1. Вместо этой страницы сделать краткое описание того, что вообще можно делать на сайте (создавать свои блоги\проекты, копаться в чужих блогах\проектах и т.д.).
  2. К каждому пункту в кратком описании сделать отсылки на отдельные ресурсы, в которых чуть более подробно разъясняется содержание этих пунктов из краткого описания.

Что касается формата - то лучше такой все-таки. Важно вместить все компактно в одну страницу, чтобы пользователь не пугался справки, видя кучи страниц с километром текста (так у нас больше шансов, что пользователь, зайдя на сайт, все-таки прочитает руководство).
12
34
56
(правда, зря все-таки отказываетесь от вариант с стрелками, как я предлагал)

Вопрос - мне вот это надо, или не стоит?
38
оглавление помощи скопируй просто на другую страницу, оно нормальное
не стоит цсс трогать имхо
возьми firebug, кликай правой по существующим элементам и добавляй class к твоим, чтобы сделать так же, т.е. лучше юзать готовые классы у уже существующих элементов
та хрень делается div-ами - берется основной див а внутри три дива по 33% width (или меньше но с маргинами)
34
Вопрос - мне вот это надо, или не стоит?
понимание что такое css нужно. А вот стили делать не придется. В крайнем случая если нужен будет какой то новый стиль для справки, то я добавлю его на уровне ядра, что бы был доступен во всех стилях сайта.
38
если что насрать на хтмл - главное текст накатайте
37
возьми firebug, кликай правой по существующим элементам и добавляй class к твоим, чтобы сделать так же, т.е. лучше юзать готовые классы у уже существующих элементов
та хрень делается div-ами - берется основной див а внутри три дива по 33% width (или меньше но с маргинами)
Это я выделил слова, которые для меня являются неизвестными. Скорп, я только 1-2 дня назад узнал о существовании хтмл (хотя вру, мне кажется, я что-то такое проходил в старших классах школы). Ну что от меня взять?

Hc, ясно-понятно.
38
на каждую единицу (элемент) html можно повесить уникальный айди и неуникальный класс(ы)
айди и классы могут описываться в стилях, после чего все эти стили применятся к элементам html, где ты их указал
div - основная единица манипуляции версткой (раньше были таблицы как основная единица, сейчас они устарели)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.