Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Mihahail, ScorpioT1000, отлично, понемногу прихожу в норму. Вот опять продолжаю пилить справку. А на сайте, смотрю, мертвее мертвого. Хм, мне может уже не надо ничего пилить?...
21
Эльрат, ну почему же, вроде впиливают потихоньку геймдев, а варовские "новые и перспективные" проекты по прежнему наводняют базу. Все в своем ключе.
9
Эльрат, ну почему же, вроде впиливают потихоньку геймдев, а варовские "новые и перспективные" проекты по прежнему наводняют базу. Все в своем ключе.
В любом случая без геймдева было бы пустынней однозначно..
37

Внимание

Кстати, что хотел сказать - я вот недавно обратил внимание, что Лента по-разному работает на 2 стилях сайта. На белом стиле, как мне показалось, она намного быстрее открывается. Возможно даже, все в белом стиле открывается быстрее, правда, я не проверял это.
38
А может просто надо 1 страницу сделать как я показывал месяц назад? =)
37
ScorpioT1000, я примерно по такому макету и делаю. Проблема в объеме - ты размер старой справки видел? И это с учетом того, что в ней примерно половины не хватает. Тяжело одновременно думать о дизайне (с учетом того, что моя первая работа с таким кодом) и сочинять текст (в справке много лишнего, я пытаюсь это ужать).
34
Эльрат:
Кстати, что хотел сказать - я вот недавно обратил внимание, что Лента по-разному работает на 2 стилях сайта. На белом стиле, как мне показалось, она намного быстрее открывается. Возможно даже, все в белом стиле открывается быстрее, правда, я не проверял это.
не думаю =)
они практически не отличаются. Только один css у них разный.
30
В рамках борьбы с чревовещанием:
На самом деле, лично я совершенно не вижу никаких предпосылок смерти варика.
Ну да, я тоже сейчас не вижу никаких предпосылок к смерти ЧеГеварры, он же уже полвека как копыта склеил
Большая часть крупнейших проектов по нему - к примеру, Лич или God's word еще не выпустили даже первые свои "полные" версии.
Ну и хрен с ними, если я насру в брошенном городе, никто даже не наедет на меня, некому
Наряду с ними то и дело появляются более мелкие проекты, карты и.т.д.
"пришёл, посмотрел, сделал шлак, получил коммент "ты туповат", пошёл дальше"
Другое дело, что по мере роста собственного скилла, каждый начинает видеть все больше недостатков в чужих работах. Но это нормально
Обычно с ростом скилла сваливают в нормальные места, где бабки есть (в плане как бабы, так и бабло)
совершенно не означает, что Warcraft теряет популярность. Он будет жить, пока не выйдет WarCraft 4 - хотя бы как альтернатива WoW для олдфагов.
Фраза "3.5 анонимуса" мало кому знакома, но вц как раз для них.
32
Хеллыч, не нашел куда лучше написать, но имхо - блоги нужно сделать чуть более эргономичными, ибо те кто приходят по ссылкам на блоги проектов, кроме главной редко куда уходят вглубь. Посему предлагаю в шапке главной проекта добавлять ленту из последних 3-4 ресурсов этого самого проекта. Ну как меню быстро доступа, автоматической. Заметное такое. Или внизу - чтобы по прочтению главной страницы с описанием проекта, гость мог пошариться по ресурсам. Сейчас потому что для этого нужно в меню слева разглядеть еще пункт Ресурсы проекта, а это не эффективно в плане продвижения сайта. К тому же описание может быть длинным, а меню остается вверху, и к тому моменту как гость прочтет главную проекта, он забудет про меню и хорошо если начнет читать комменты, а то и вовсе закроет вкладку. Почему предлагаю сделать автоматизированный модуль - авторы редко следят за главной проекта, освещая обновления именно в ресурсах.
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.