Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
критичных багов тут нет
навигация - это наша главная проблема
29
ScorpioT1000, ща сессию закрою, пойду пробегусь по геймдеву
2 комментария удалено
20
Готовлюсь писать сообщения... думаю над текстом.
Надеюсь, на ХГМ введут нормальную навигацию. Иначе новички тут надолго не задержатся.
ScorpioT1000:
найти новые, свежие проекты, у которых нет своего сайта или он плохой и объяснить, что мы можем предложить им для управления проектом
Мощное управление проектом - звучит прикольно, но реальной пользы мало. Ну и что, что у нас есть мегаклассная система заданий? Или уровни проектов? Это народ вряд ли завлечёт - особенно, если у них есть хоть минимальное желание сидеть на своём сайте. Зачем эти свистелки, если можно никуда не переходить и продолжить спокойно пилить игру?
По мне, сильные стороны ХГМ - сообщество, статьи по геймдеву их пока меньше, чем хотелось бы, и... всё?
Думаю над текстом сообщений. Нынешнего варианта может не хватить.

Кстати, раз уж мы тут проводим сотни конкурсов - почему бы не сделать конкурс статей по игрострою?
29
Форум попрошу не трогать. На нём столько материалов, что его ликвидация - очень преступна. Для начала, лучше исправьте баги и ошибки сайта-v8, а потом уже думайте ради-кально. А то, боюсь, разрушить-то разрушите, а потом мы все будем сидеть у разбитого корыта. Если же это делается для казуалов - вы роете пропасть ХГМ-у. Мне вот интересно, как во времена в6 появились проекты вроде Murlock Expansion и обошлись без "супер-рейтингов", "супер-справок", нынешнего "супер-дизайна" и "притока новичков"? Может вы не там ищите? Может дело в заинтересованности и мотивации, а не в "плюшках-гаджетах"?
20
баги и ошибки сайта-v8
укажи таковые - исправят
все уже привыкли думать что в8 забагованная и заошибленная,что считают это по-умолчанию
Форум попрошу не трогать.
форум никто и никогда уничтожать\ликвидировать\аннигилировать не будет.тчк.
20
укажи таковые - исправят
Господи, неужели мой флуд никому не заметен?
Лично я раз пять сталкивался с одним мелким багом, издавна. Его так и не пофиксили. И ты безоговорочно веришь, что пофиксят и другие баги? =)
Agren:
Может дело в заинтересованности и мотивации
Верно говоришь. Но сам посуди: как Хелькор может поднять мотивацию народа? Ну как? Вон, даже Нилас Аран моделлить перестал!
Конкурсами это не поднимешь. Единственные, у кого сейчас есть шансы поднять мотивацию - XGM Saviors. Но - лишь в случае, если все его участники соберутся и завершат свои мегапроекты.
38
По указанным линкам прошелся, юнитиру лучше пока не трогать
38
Не сдаёмся, это еще даже не первый шаг. Нужно работать и постоянно, двигаем ресурс к геймдеву =)
invite
Здравствуйте! 
 
Меня заинтересовал ваш проект: 
(...)
 
И поэтому я предлагаю вам разместить немного информации о нём на нашем портале XGM. 
http://xgm.ru/help 
 
Сайт предоставляет ряд функций для управления проектами и имеет разнообразную аудиторию с опытом gamedev и modmaking, кто может оставить ценные отзывы и поделиться советами. 
 
Из функционала есть система проектов, каждый проект может содержать разных категорий ресурсы, участников, задания, собственное меню и "умную ссылку" (в отдельных случаях можем предоставить поддомен). Сайт поддерживает аналог викиразметки с галереями, опросами, youtube и mp3 плеером и многим другим. 
 
Например,  
Скриншоты игры вы можете разместить, залив их на главную проекта и перечислив с помощью тега "галерея"; 
Видео игры встраивается ссылками типа youtube.com/watch/v=айди; 
Можно создать свой бестиарий или справочник по игре, используя меню проекта http://xgm.ru/help/menu 
 
Расскажите XGM о своём проекте - http://xgm.ru/create - буду рад видеть вас на нашем портале!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.