Новый ландшафт

Добавлен , опубликован
Дорогие пользователи! Мы рады показать вам скриншоты нового ландшафта. Недавно опубликованный нами ландшафт вызвал массу критики и недовольств - так посмотрите на новый, не в пример лучше старого!

Утро:

День:

Вечер:

Ночь:

Как Вы видите - работа над ландшафтом пошла в гору. А это - одно из доказательств, что проект выйдет на достойном уровне.
Напоминаем, что мы всегда рады будем видеть в нашем проекте новых участников. Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Kentarius:
И все очень плоско, в редакторе есть кисти для поднятия или понижения земли.
Бли-и-ин, совсем забыл это отметить.
Но подымать-понижать землю нужно продуманно, учти это, molekyla!
18
Вот такой воопрос к вам, ландшафт вам подходит для игры?
23
По поводу повышения\понижения рельефа и вообще качества ландшафта в целом, могу сказать одно: это - пошаговая игра, карты которой разбиты на квадраты для ходов. Так что плоский рельеф здесь, по-моему, вполне приемлем.
Согласитесь, что прошло всего 2 дня с момента публикации прошлых скриншотов - и прогресс налицо.
Уверен, хейтеры минусуют молекулу из принципа.
20
Так что плоский рельеф здесь, по-моему, вполне приемлем.
Это да. Но в пятых Героях он был ОЧЕНЬ не плоским.
Тимур:
и прогресс налицо.
Скорее, налицо добавление тонн импорта
Тимур:
прогресс налицо.
Но да, тут-таки не поспоришь.
6
molekyla, молодец. Тебе удалось сделать не просто хороший ландшафт, но ещё и чем-то похожий на ландшафт из "пятых героев". Пусть и с помощью импорта. Те же желто-зеленые расцветки деревьев и зеленая трава. И мертвые деревья тоже похожи.
20
чем-то похожий на ландшафт из "пятых героев"
Чем-то. Но до того ландшафта ему далеко. Адские земли, некромантские болота, Ироллан (да-да, эльфийские леса - далеко не те рощи, что мы видели в этом проекте), пески пустыни, ГОРЫ. Ах да, ещё гномьи и эльфячьи подземелья.
Так что радоваться рано. Вот допилит Молекула нынешний ландшафт - о, уже значимое достижение. А там, потихоньку, местные красоты начнут становиться сравнимыми с Геройскими (путём добавления новых типов ландшафта, указанных выше).
23
Ого, только заметил - на главную повесили. molekyla, поздравляю :)
3
Просто это как смотреть. Где просто общая картаи ходит один герой, то можно сделать с повышениями/понижениями. А места сражений, конечно, лучше делай плоскими.
25
Границы каменые, ты походу дела реально не знаешь зачем, это для того чтобы скрыть некрасивую хренотень от водопада.
Так не используй хренотень от водопада
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.