Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
все объекты или определенные?
так же в каких именно местах объекта?
если между текстурами, то скорей всего они наложены криво
скрин залейте на хостинг
1
Вот смотри. Вблизи ящик , к примеру, виден хорошо, но когда я отхожу от него , то на нем появляются чёрные полоски , посмотри приложенный рисунок , там видно же
Manord добавил:
Вот рисунок
27
bb:попробуй сменить текстуру, примени другую и посмотри результат.
1
Так. Разобрался :)Другой вопрос : Поставил объект, отправил в энтити ( фанк_вотер ) и хочу , чтобы человек бегал в этой воде, но не было звука воды, а были звуки шагов , как так сделать ?
27
bb:попробуй поставить блок, тонкий-тонкий, сделай его прозрачным или задай стеклом.
1
А как сделать машину для ксс? просто на ze или других картах я часто вижу машины которыми можно управлять а не нажал на кнопку и она по рельсам поехала... только я прочитал тутор и там надо из пропов сделать энтити func_vehicle а такого в хаммере я нигде не нашёл!!! что делать??? подскажите!!
27
func_vehicle это не энтити, это блок [Shift+B]. Или ты что то не так понял, или ты читаешь не тот туториал. =)
1
ну вот я создал блок и нажал Tie to Entity я правильно сделал?
1
ctrl+B это вабще snap to grid только я не знаю что это значит... в туторе говорится что создаёшь браш или несколько чтоб сделать машину по середине ставишь браш с текстурой origin потом всё вместе выделяем и превращаем в func_vehicle настраиваем ка написано и потом чтобы управлять надо поставить func_vehiclecontrols соединяем всё это и готово... может этот тутор для кс 1.6, потому что в хаммере для ксс нету ничего связанного с func_vehicle! в хаммере для хл2 есть хотябы какойто вехикл но он не тот... я читал ещё один тутор на официальном сайте хаммера только там не машина а самолёт и то для хл2 но все функции которые нужны для создания есть и для ксс. Но тутор на английском я понял только половину всего что там написано. И всеравно на картах для ксс я часто вижу машины которые управляются func_vehicle а не через "Под" как написано в туторе для создания самолёта.
1
и ещё у меня офф Source SDK и хаммер тоже может там отсутствуют некоторые настройки?
22
[b]Vooker525[/b], офф и неофф по функционалу идентичны.
1
bb:Вот я скачал хамер, и решил сделать простенькую карту для half life (класик) но т.к. хл я скачивал со стима я не знаю где он у меня находится :)
И как мне теперь делать для него карты??
22
[b]CbIP 07[/b], попробуй в [i]Steam/steamapps/[/i] поискать.
1
bb:Да я уже нашел спасибо всем :)
Теперь стоит проблема теста карты по сети...
1
А как наложить на один объект несколько разных видов текстур, это вообще возможно ?
22
bb:Выбераешь тексур тул, кликаешь по нужным поверхностям браша и красишь их.
1
Неправильно поставил вопрос, я имел в виду на одной поверхности, т.е. допустим у меня есть поле состоящее из одного браша окрашенное в текстуру травы, как сделать кирпичную дорожку идущую через это поле ?
22
[b]Panuke[/b], декалями или ставить браш дороги на незаметной высоте от травы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.