Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
[QUOTE=LLCoolJ][b]Kanzaki[/b]
Что надо делать чтоб в HL DM оружие респаунилось с промежутком времени.[/QUOTE]
Оружие в Хл2Дм и так спаунится с промежутком , ровно 20 секунд, не уменьшить не увеличить невозможно ,так как в ентитях оружия почти не имеется опций. :(:
35
А я со всем сам разобралсо) как всегда. Я бог!
Только не понятно как сделать чтоб от моделей (mdl) тень отбрасывалась(
Этот комментарий удален
35
Логи напиши. Только я спец по настройке для хл1)
23
[b]Зевс[/b] зевс, по поводу ящиков - есть 2 варианта. (щас я правда могу ошибаться, т.к. давно не лазил но всеже)
  1. Сделать ящики объектами wall, правда тада их двигать незя.
  2. Либо сделать их pushable и в поле breakable поставить нет.
35
Да это уже давно все освоено))))
Теперь меня интересуют следующие вещи:
  • Где взять Wally (для вад файлов)
  • Как сделать карту - не требующую вад файлов. Например cs_altay. Все текстуры как бы в карте.
  • У меня валве хамер эдитор (для ХЛ1) - затекстурил я объект. Начинаю передвигать объект в другое место и тем самым текстура тоже меняется. Т.е карта текстуры не привязывается к брашу. Где это убрать.. и если нельзя порекомендуйте едитор где это можно.
  • Если я начну делать карту для кс, а потом захочу ее перегнать для хл - можно такое (конешно ентити заменить и т.д)
23
[b]Зевс[/b] валли я залью. У меня есть.
[b]Зевс[/b] по поводу этого я вроде в статье писал. Посмотри внимательней, если все таки нет я напишу - там надо новый параметр задавать в окошке перед проверкой карты. -nowadtextures или чо-то такое. Нестандартные текстуры "вшиваются" в твою карту. Если я конечно правильно понял что тебе надо.
По поводу затекстуреногог объекта - я не понял что тебе надо.
Вполне. Достаточно пофиксить энтити.
35
за -nowadtextures к гляну статью (я и забыл что они у нас есть))))
Вали залей плз сегодня или хотяб в личку скинь, а я там сам...
Про текстурирование брашей щас объясню.
Я хочу сделать ящик=> делаю куб из браша. Открываю браузер текстур - накладываю текстуры. Все готово. Теперь мне понадобился точно такой же ящик. Не делать же мне его по новой. Я копирую тот что уже сделал и вставляю. Затем начинаю перемещать копию в нужное мне на карте место. Но при перемещении меняется привязка текстуры к сторонам браша копии. Т.е мне обратно приходится подгонять текстуру. Как сделать так чтобы этого не происходило???
3
Мдяяя...
Кажется Нестимовая версия СДК продолжает глючить, или я чего-то не понимаю...
Это вообще страх божий... Я немного поманьячил на карте... Того подабовлял, сего... Строго следовал учебникам с Source-inside и профессионалам с Наша-Лайф, в таких вопросах как освещение, создание сложно-бьющегося стекла, итд...
Решил это добро откомпилить, чтоб посмотреть, что получилось. На карте распихано много источников цветного освещения - и спотов, и динамик, и просто... Кубмапы пока не ставил... Откомпилил с -final. Фигушки!!! Все залито равномернейшим светом! Только где-то невпопад торчат лучи света... бррр...
Дальше гуще! В одном из больших залов, заполненном сложными брашами у меня глюкает пол... Жутко глюкает. Это мерцающяя бездна, которая оставляет после себя следы при движении, и через которую видны все функ_детайлы, расположенные ниже. Они тоже оставляют следы...
Из-за этого глюкала - пропадают и мерцают остальные браши, что находятся за началом глюкала...
Мои подозрения - криво работает ВИЗ. Нада пошустрить с хинтами... Надеюсь что разберусь.
Далее.
Продвинутое стекло... Все сделал как доктор прописал!!!
Так это жЫвотное не бьется! И видимо только с одной стороны!! С другой - ничего нет! И это Ничего оставляет декали, и звучит как пластик :((((
это ужос... Пошел пить яд...
С глюкалом я можнет и разберусь, но свет и стекло - это хедшот, товарищи...
Единственная работающая как надо часть мапы - это триггер, который играет милую сердцу каждого фаллаутера мелодию "A kiss to build a dream on"...
Жалкий неудачник... :((( Первый блин, конечно комом, но с такими учителями... И так облажаться :(((
Может имеет смысл закачть лиценный СДК? Но я не потяну 200 метров :(((
Или это все лечится менее радикальными методами?
[size=1][i]Vedroid добавил:[/i][/size]
хы, господа! Вопрос света с повестки дня снят. Я просто неразобрался до конца в компиляторе.
А вот что с глюкалом делать...
[size=1][i]Vedroid добавил:[/i][/size]
И со всем остальным... :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.