В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.
Правила
Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.
Структура любой заявки должна быть такова:
- Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
- Ваши собственные попытки решения проблемы;
- По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).
В теме запрещено:
- Повторять заявки;
- Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
Вали залей плз сегодня или хотяб в личку скинь, а я там сам...
Про текстурирование брашей щас объясню.
Кажется Нестимовая версия СДК продолжает глючить, или я чего-то не понимаю...
Это вообще страх божий... Я немного поманьячил на карте... Того подабовлял, сего... Строго следовал учебникам с Source-inside и профессионалам с Наша-Лайф, в таких вопросах как освещение, создание сложно-бьющегося стекла, итд...
Решил это добро откомпилить, чтоб посмотреть, что получилось. На карте распихано много источников цветного освещения - и спотов, и динамик, и просто... Кубмапы пока не ставил... Откомпилил с -final. Фигушки!!! Все залито равномернейшим светом! Только где-то невпопад торчат лучи света... бррр...
Дальше гуще! В одном из больших залов, заполненном сложными брашами у меня глюкает пол... Жутко глюкает. Это мерцающяя бездна, которая оставляет после себя следы при движении, и через которую видны все функ_детайлы, расположенные ниже. Они тоже оставляют следы...
Из-за этого глюкала - пропадают и мерцают остальные браши, что находятся за началом глюкала...
Мои подозрения - криво работает ВИЗ. Нада пошустрить с хинтами... Надеюсь что разберусь.
Далее.
Продвинутое стекло... Все сделал как доктор прописал!!!
Так это жЫвотное не бьется! И видимо только с одной стороны!! С другой - ничего нет! И это Ничего оставляет декали, и звучит как пластик :((((
это ужос... Пошел пить яд...
С глюкалом я можнет и разберусь, но свет и стекло - это хедшот, товарищи...
Единственная работающая как надо часть мапы - это триггер, который играет милую сердцу каждого фаллаутера мелодию "A kiss to build a dream on"...
Жалкий неудачник... :((( Первый блин, конечно комом, но с такими учителями... И так облажаться :(((
Может имеет смысл закачть лиценный СДК? Но я не потяну 200 метров :(((
Или это все лечится менее радикальными методами?
А вот что с глюкалом делать...
На самом деле качай лиц СДК ,в последнем апдейте пару интересный exe добавили в компилятор.
Эх.. как только кину бапок на счет - закачаю лиц. Но и этот удалять не буду... Много полезного в нем.
Потихоньку нахожу ошибки :)
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve\cstrike
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\testbopbymap.map" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\testbopbymap.map"
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\testbopbymap"
---- qcsg ----
entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\testbopbymap.map
Token too large on line 6
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\testbopbymap"
---- qbsp2 ----
Error opening C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\testbopbymap.bsp: No such file or directory
у меня такое было, я посматрел он всю информацию в окне и увидел что он строки кое где просто не дописывает, я сохранил прямо на диск Ц и всё заработало =) удачи
Но у меня очередная жалоба :(
Глюкало осталось!!! Я все дыры заделал, даже второй слой брашей пустил вокруг мапы... Нихрена не помогает!!!!!!
Заметте! браши турникетов должны быть одинаковыми, без дырок!
И вот этой белой фиговины слева быть не должно! :(((
Окружил мапу скайбоксом... Компилю... уже час... ВИЗ как с цепи сорвался. Насилует проц и в хвост и в гриву...
Посмотрим, что из этого выйдет. Спасибо короче! :)
Глюкало таки пофиксил. Ура. Оказывается, у меня каким-то чудом продублировался браш пола... Да еще и с разными текстурами.
Теперь появилось новое глюкало. В одном месте, проход стал закрывать кусок стены. Абсолютно двухмерный и призрачный. Сквозь него можно ходить, но он видим, и имеет и текстуру, и кубмапы на него реагируют.
Со стеклом я в растерянности. Стырил из чужой карты бракабл_сюрф. Сравнил со своим. Они НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮТСЯ!!! Но мои игра удаляет, а чужие - работают. Что за бред?!!!
Далее.
Свет. При компиле -финал, он мне выдает вообще кошмар. Это при том, что кубмапы рассталены скудно, и только там, где они требуются.