В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.
Правила
Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.
Структура любой заявки должна быть такова:
- Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
- Ваши собственные попытки решения проблемы;
- По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).
В теме запрещено:
- Повторять заявки;
- Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
Кстати, вот такую прогрессию, наверно, можно сделать несколькими слоями триггеров, переключаемых по таймеру... хых... Сложно все это...
А вот как заставить игрока ехать вместе со всеми предметами к стеклу - я не знаю...
Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...
И событием лоджик_ауто(на конец раунда) - восстановить стекло, и снова засунув триггеры и енв_винд, в глубокий дизабл :)
Я не на что не претендую, просто думаю как лучше. Ибо я нифига сам не знаю :)) Я еще не работал с событиями ниразу :))) Но мне это интересно.
Суть вопроса такова: есть карта для контры соурс - fy_stoneworld_obe.bsp но расчитана она под GUN мод или Deth матч (короче оружие при старте на земле не валяется)! Как запихнуть набор оружия в эту карту, как например на карте fy_funtimes?
Чем воспользоваться!
Заранее спасибо!