Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
[b]Зевс[/b] если есть проблемы с хаммером пиши в мне в ПС или кензаку. Я какбы много знаю по хаммеру - помогу. Кстати тут щас парюсь делаю карту - космический корабль - единственная проблема сделать так чтобы если выбьешь стекло случалась разгерметизация - нанесение урона - и так есть определенный ряд сложностей. Кстати весело получается - там такие веселые лампочки которые показывают состояние отсеков. ЖЕСТЬ!
10
Хм именуешь как нить свои func_breakable допустим steklo ,создаешь trigger_hurt где надо и связуешь ,очень легко ввродь ,или я чето не допонял оО
3
Ну да... У стекла аутпут на разбиение... Инпут ложится на trigger_hurt. Кстати, триггером придется затянуть почти всю карту, как я понял? Типа для надежности... Кстати, хотелось бы, наверноное, заставить этот триггер наращивать мощность. Сначала с большим интервалом отнимается по единице, потом - по десятке, и уже чаще. Еще для эффекта можно добавить несколько env_wind с максимальной мощностью... И мощность по мере исчезновения воздуха - снижать. Хотя здесь это уже не так важно, ибо все физические объекты сдует сразу.
Кстати, вот такую прогрессию, наверно, можно сделать несколькими слоями триггеров, переключаемых по таймеру... хых... Сложно все это...
А вот как заставить игрока ехать вместе со всеми предметами к стеклу - я не знаю...
23
ты думаешь этого я не знаю? проблема не в этом - проблема в том чтобы корректно это выключать в начале следующего раунда. Я например еще не придумал способа чтобы урон отключался в нужное время.
К тому же урон не по всей карте а в отдельных комнатах. Задумка таково - если кто-нить разбивает в отсеке (комнате) стекло, то автоматически в этот отсек закрывается дверь (аварийная система, лампочки красные, сирена и т.п. :): ), постепенно всех притягивает к разбитому стелку, и через несколько секунд начинает наностся урон. На следующий раунд все в полном порядке.
3
хы.
Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...
И событием лоджик_ауто(на конец раунда) - восстановить стекло, и снова засунув триггеры и енв_винд, в глубокий дизабл :)
Я не на что не претендую, просто думаю как лучше. Ибо я нифига сам не знаю :)) Я еще не работал с событиями ниразу :))) Но мне это интересно.
1
Уважаемые, подскажите что сделать, что скачать?
Суть вопроса такова: есть карта для контры соурс - fy_stoneworld_obe.bsp но расчитана она под GUN мод или Deth матч (короче оружие при старте на земле не валяется)! Как запихнуть набор оружия в эту карту, как например на карте fy_funtimes?
Соурс SDK уже обновил! Но готовые карты (с расширением .bsp) он не открывает! Читал на здешнем форуме, что надо перекомпилировать карту в формат .map - скачал bsp2map она нехрена не работает, WinBSPC 1.3 не открывает , WinBSPC 1.4 - так и не нашел, все ссылки не рабочии!
Чем воспользоваться!
Заранее спасибо!
.... пока ждал ответа нашел в инете vmf файл этой карты!))) Хамером открывается! Научите, как разместить оружие?!!!!
.... ))) нашел прогу для декомпиляции .bsp файлов, из fy_funtimes скопировал оружие в fy_stoneworld_obe! Все, вопрос решен! Извините за бесрокойство! "Интересно" было с вами пообщаться! )))))))))
1
блин поезд ведь вокруг определённой оси поворачивается, и эта ось поидее оригин браш. а как его свезать с поездом?
3
Парентом? Оригин должен быть парентом поезда, кажется...
23
[b]DumbASS[/b] Просто выделяешь браш поезда и ориджин браш и отправляешь то энтити. Ориджин браш должен быть под поездом, чтобы он попадал в объекты path_track а то получится несколько фиговато =).
[b]Vedroid[/b] ежу ясно что все что ты сказал я уже попробовал, не все так гладко. [quote]Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...[/quote] -ето тоже ясно - а как по другому? :):
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.