Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
[b]DumbASS[/b] Просто выделяешь браш поезда и ориджин браш и отправляешь то энтити. Ориджин браш должен быть под поездом, чтобы он попадал в объекты path_track а то получится несколько фиговато =).
[b]Vedroid[/b] ежу ясно что все что ты сказал я уже попробовал, не все так гладко. [quote]Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...[/quote] -ето тоже ясно - а как по другому? :):
23
[b]HGL[/b] нада создавать новую библеотеку текстур - ВАД файл. Для создания вадов нужна специальная прога Wally, ссылка была где-то на форуме (ну или яндекс). Создаешь вад и туда пихаешь свои текстуры, потом вад подключаешь.
23
уже нашёл, скачал, подключил, доделал, выложил мапу(смотри топег в этом разделе).
Но вот беда: содержимое текстуры видно тока с расстояния двух метров. Как этого избежать?
Ещё пара вопросов:
1.Как сделать лифт/двигающуюся платформу
2.Где изменяется описание карты, которое отображается при выборе команды?
3.Где изменяется гравитация?
4.Можно ли приучить ботов поднимать какое-л конкретное оружие?
23
[b]HGL[/b] [quote]содержимое текстуры видно тока с расстояния двух метров[/quote] - не понял что ты имел ввиду, объясни.
  1. Лифт можно делать при помощи func_plat или func_door. (могешь почитать мою статью про валв хаммер - там описано это, лежит здесь на форуме).
  2. Описание карты - я честно не помню, но вроде создается тектовик (txt) с именем карты (допустим название карты abcd.bsp - текстовик abcd.txt) где пишешь описание, он должен выводить это при старте.
  3. Есть специальная функция - trigger gravitation или что-то подобное. Будь аккуратнее с ней т.к. если функция бкдет активирована, (игрок летает) и в этот момент он сдохнет, то в начале следующего раунда он тоже будет летать, поэтому надо делать чтобы она в нужный момент вырубалась.
  4. Стандартных ботов (Zbot) насколько я знаю незя, с остальными - просто меняешь настройки. Правда для стандартных контровских ботов можно сделать так чтобы у них небыло выхода кроме как поднять оружие (объект armory_entity) или сразу давать им нужное оружие - вроде я выкладывал наработку - где перс одновременно может носить скоко угодно оружия (дающегося в начале).
23
[quote]объясни.[/quote]
Объясняю.
В центре карты у мну на полу прямоугольник с текстурой. Текстура изображает подпись мою, пару слов о карте и логотип xgm=) однако, если стоять в углу карты, прямоугольник весь белый, без надписей. надписи появляются, если подойти поближе.
Да чего там - качаешь мапу ([url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=12477[/url]) для cs 1.6 и видишь все ужасы своими глазами=)
Кст. Там есть ещё один баг - чёрные прямоугольники, непонятно откуда взявшиеся на поверхности кирпичной стены.
Щас у меня к сож.нет времени выложить скриншот.
ВотЪ.
23
[b]HGL[/b] я ща не дома а на работе, поэтому не имею возможности что либо тебе сказать конкретней. Скажу токо одно - лаги с текстурами.
23
С чёрными прямоугольниками разобрался, сменив версию редактора и комиляторы.
23
Вот ещё пара вопросов.
  1. Я поставил браш ентити trigger_hurt, выставил урон минус пять.
Лечить-то он лечит, но потом хелы переваливают через 255 и всё с еденицы...
Могу ль я сделать так чтоп он только до ста лечил?
  1. Как сделать чтоп кнопка до нажатия была с одной текстурой, а потом с другой? чтоп на ней лампочка зажыгалась например?
[size=1][i]HGL добавил:[/i][/size]
trigger gravitation не нашол.
[size=1][i]HGL добавил:[/i][/size]
И вот ещё что: когда я ставлю лифт (func_plat), он почему-то движется не только от нажатия кнопки, но и если на нём взорвать гранату. Как этого избежать?
[size=1][i]HGL добавил:[/i][/size]
Гм. очередной вопрос. боты могут открывать только двери, которые юзать не надо.
А как заставить их нажать на кнопку?
23
Насчет кнопки не знаю - обратись к компу :): ("Тук тук, уважаемый бот, не можете ли вы подсказать почему вам не дано нажать на кнопочку, а спасибо")
Правда двери которые напрямую открываются "юзом", они могут открывать... вроде...
1
Здравствуйте ! Я в этом деле новичок, и у меня вот такая проблема: vhe второй раз после загрузки не компилит (CSS Hammer 4.1). Вообщем, я после того как сделаю карту, сохраняю её и компилирую, создаётся файл *.BSP . Но если я после тестирования карты решу что-то изменить, то что бы откомпилировать мне надо удалить файл *.BSP (иначе компиляция проходит очень быстро, и файл не изменяется) и вырубить vhe, убить процессы SteamServer и SteamEngine (иначе vhe отказывается компилировать, и жалуется, что не нашёл файл *.BSP ). Ну вобщем мне это всё ужасно надоело перезагружать vhe по десять раз - куча времени убивается в пустую. Как мне быть ?
Заранее всем спасибо !
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.