Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
[b]HGL[/b] я ща не дома а на работе, поэтому не имею возможности что либо тебе сказать конкретней. Скажу токо одно - лаги с текстурами.
23
С чёрными прямоугольниками разобрался, сменив версию редактора и комиляторы.
23
Вот ещё пара вопросов.
  1. Я поставил браш ентити trigger_hurt, выставил урон минус пять.
Лечить-то он лечит, но потом хелы переваливают через 255 и всё с еденицы...
Могу ль я сделать так чтоп он только до ста лечил?
  1. Как сделать чтоп кнопка до нажатия была с одной текстурой, а потом с другой? чтоп на ней лампочка зажыгалась например?
[size=1][i]HGL добавил:[/i][/size]
trigger gravitation не нашол.
[size=1][i]HGL добавил:[/i][/size]
И вот ещё что: когда я ставлю лифт (func_plat), он почему-то движется не только от нажатия кнопки, но и если на нём взорвать гранату. Как этого избежать?
[size=1][i]HGL добавил:[/i][/size]
Гм. очередной вопрос. боты могут открывать только двери, которые юзать не надо.
А как заставить их нажать на кнопку?
23
Насчет кнопки не знаю - обратись к компу :): ("Тук тук, уважаемый бот, не можете ли вы подсказать почему вам не дано нажать на кнопочку, а спасибо")
Правда двери которые напрямую открываются "юзом", они могут открывать... вроде...
1
Здравствуйте ! Я в этом деле новичок, и у меня вот такая проблема: vhe второй раз после загрузки не компилит (CSS Hammer 4.1). Вообщем, я после того как сделаю карту, сохраняю её и компилирую, создаётся файл *.BSP . Но если я после тестирования карты решу что-то изменить, то что бы откомпилировать мне надо удалить файл *.BSP (иначе компиляция проходит очень быстро, и файл не изменяется) и вырубить vhe, убить процессы SteamServer и SteamEngine (иначе vhe отказывается компилировать, и жалуется, что не нашёл файл *.BSP ). Ну вобщем мне это всё ужасно надоело перезагружать vhe по десять раз - куча времени убивается в пустую. Как мне быть ?
Заранее всем спасибо !
23
[b]entomolog[/b] чесно сталкиваюсь с этим 1 раз, ты пробовал после изменения карты сохранить ее а потом компилить?
23
А пытался переставлять хаммер? Просто иногда проблемы решаются таким образом.
1
Переустановил, всё ок ! Вроде понял почему так было, у меня отдельно стоит КСС и СДК (в сдк я скопировал из КСС две папки (hl2 & cstrike) как и пологается). Карту я делаю в СДК, а затем копирую в КСС и там запускаю. И вот если не вырубить КСС, и начать компилировать, то начинаются глюки. А можно ли установить СДК прямо в папку с КСС ? Игра будет нормально работать ?
23
[b]entomolog[/b] по идее должна работать нормально, но если так как щас она работает нормально - лучше оставить так. Вот видишь - я же говорю переустановка помогает в большенстве случаев.
1
Спасибо за совет ! А вобще, что-то хаммер мне не очень нравится, уж больно как-то выглядит сыроватым.
А как сделать ландшафт не плоским ? Я имею в виду с бугорками, холмами, ямами, канавами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.