Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
[b]HGL[/b] попрошу без флуда - человек задал вполне конкретный вопрос. А ты тут поясничать.
23
комотозник извини правда не удержался ну очень хотелось=)
Особенно после просмотра фильма 1408=)))
Всё-всё, удаляю=)))
23
Для тех у кого есть вопросы - вот статьи про ВХЕ
Прошу [url=http://xgm.ru/articles.php?section=hl2&name=VHE_manual_N1][b]сюда[/b][/url] (моя статья, написано по ВХЕ 3.4 т.е.под контру 1.6) Данная статья в принципе сойдет и для более продвинутого ВХЕ 4.1 т.е. под цс сурс, но есть более хорошая статья про ВХЕ 4.1 написанная Канзаки - это [url=http://xgm.ru/articles.php?section=hl2&name=HL2vhe_manual_part_1][b]здесь[/b][/url]
23
[b]Kanzaki[/b] канечно помнят. Как же можно забыть Профессора картостроения ВХЕ. :): Кто тут еще кроме тебя и меня может показать мастер класс :): Если сложить количество прочтений твоей и моей статей (всех частей) - получается около 14 с половиной тысяч - где такое найдешь :):
10
Короче я разобрался. Оказывается, есть такая вещь, как кубмапы=)
10
Вычитал, что cubemap влияет на отражения света. Поставил парочку на своей карте. Теперь можно ставить хоть сколько источников света, и глюков нет.
23
[b]Reaver[/b] а кажется понял о чем ты. Ну все таки думаю что проблема была в другом - если руки были "зелеными", значит что-то их должно было зеленым освещать т.е. должен был быть какой-то источник света зеленого цвета.
3
Парочки маловато будет... Надо по одному на комнату, то есть по одному, в среднем на 6-8 брашевых поверхностей. Тогда не будет ошибок отражений.
А раз у тебя какой-то источник есть зеленый, и он все заливает им - это значит, скорее всего, что ты компилил без использования vvis. Впринципе, для промежуточного компила - так и надо. Но это дает некоторые искажения в освещении, особенно у динамического, и направленного света. Плюс, некоторые лампы светят сквозь стены. Отсюда этот эффект.

Кстати, у меня тоже есть вопрос по освещению...
Для закрытой карты, без скайбокса, нужен ли light_environment? Он, насколько мне известно, позволяет пропам иметь тени... А то у меня, пока, все пропы -без теней. Или это тоже следствие компила без vvis'a? Просто с ним я пока еще не компилил :))) Так же я слышал, что вальвы пихают на все свои карты сразу кучу этих лайт_енвиронментов.
23
[b]Vedroid[/b] если честно то лайт-энвиронмент вообще можноне ставить, а пользоваться "лампочкой" или "лампочками" большой мощности. Но слишком большую не ставьте а то будут лаги и фигня с тенями.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.