Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
нет, лики тут не причем. Я карту еще не компилил. Это в 3Д виде редактора.
3
Господа... Что-то нечисть какая-то творится.
После компила, обнаружилось, что браши закрашенные текстурой metalwall58a и частично - nodraw, являющиеся фанк_детайлами, и окружающие браш окна закрашенный со всех сторон текстурами building_template_trainstation a и b (разные браши, закрашены разными текстурами, соответственно), каким-то загадочным образом... Оказались без текстуры. Причем, это не фиолетовая шашечка безтекстурья, а именно пустота. Правильнее сказать - вайрфрейм из белых линий. Все браши нормальные, а эти грешные коробки для окон - такие... Что это значит, и чем лечится?
В консоли мне написали ошибки, про браши номер - такой-то, такой-то(подозреваю, это они), что, мол, отсутствуют данные о материале.
Может я просто тупо взял один из старых обрезков, которые в изобилии валяются в гсфках халфы? Но, вродебы vmt файл у текстуры есть... Он открывает его кнопой OpenSource. И ничего противозаконного там не написано... Насколько я в этом понимаю, конечно.
Вот что там написано:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "Metal/metalwall058a"
"$surfaceprop" "metal"
"%keywords" "c17industrial"
"$envmap" "env_cubemap"
"$basealphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .5 .5 .5]"
}
21
Чем исправлять проще обойти стороной.
Если у тебя этих грешных коробок совсем немного то почему б не покрыть другой текстуркой.
Или вабще убрать сами браши. Никто и не заметит.
15
А здесь можно задавать вопросы по редактору для CS Source? Если да то скажите плиз как сделать чтобы стекло разбивалось не всё сразу, а по частям и также как сделать skybox
3
хех, да, редактор-то тот же...
Кстати, я тот глюк обошел, и ту карту уже давно скомпилил, все норм. Меня просто удивил этот глюк сам по себе...
Хех... Все это изучается на source-inside.ru
Там все расписано.
Вкратце, замечу, что продвинутое стекло лучше делать не самому, сверяясь с учебником, а лучше копировать из примера, который лежит там, на сайте. Ибо существует глюк...
3Д скйбокс - это круто, это профессионализм...
обычный скайбокс, вкратце делается так - создаем полый куб. Кубы нужны для 3Д скайбокса.
Для обычного - сойдет просто коробка. Хотя может быть искажение.
Красим внутреннюю сторону текстурой tools\skybox. Все предметы на карте должны быть на некотором расстоянии от скайбокса, и игрок не должен видеть края карты - то есть надо нагородить зданий, или каких-нибудь холмов\гор.
А потом, перед компиляцией, загляни в меню Map Properties(поищи в выпадающем меню сверху), там будет пункт - SkyBox Type. Искать тут названия текстур - [URL]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/URL]
10
[b]Vedroid[/b], ты чему учишь? скайбокс -коробка?!лол,если делать коробкой ,то там часами будет компилить не кому ненужный метры скайбокса.Лучше тупо залепливать скайбоксом дыры в пространство. [url]http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=57&PHPSESSID=63c3df94a378c6490cedec81c1eeddb1[/url] здесь все написано)
А ваще сорс-инсайд туповатый сайт,туторов нормальных мало,кодинга мало,текстурирования мало.Бяка.
ЗЫ Сложноразбиваемое стекло для мультиплеера - смерть,не советую етого делать.Да конечно,ето красиво,но ето жрет моск сервера и твой фпс.
3
хы. На наш родной -инсайд не крошить! Учите онглийский, и ходите на вальве-девелопер.
Про залепливания я знаю. Что до работы виза - тут беспокоиться нечего, пустые порталфлоу он обычно проскакивает за секунды, если пошаманить с хинтами.
Залепливание дыр хорошо, но когда речь идет о большом открытом пространстве, с 3Д скайбоксом, одним залепливанием не обойдешься.
10
[b]Vedroid[/b] Да,согласен,когда идет речь о крупном 3д скайбоксе ,нужно возводить каскады скайбоксов).Вальв-девелопере - сакс.Лучше сдс натс \Халф вит и кодинг и текстурирование.А все ети инсайды -фуфлу xD
2
Интересно,а если скайбокс сделать func_detail он будет в игре отображаться нормально?
Просто такда можно будет спакойно на любой карте не париться и делать скайбокс тупым большим полым боксом.Компялятор даже не будет работать над ним,ведь он обходит стороной все энтити func_...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.