Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Люди, помогите сделать ночь на карте, ставил яркость энтити 15 - ночь есть, а карта все равно светлая!
[size=1][i]reload добавил:[/i][/size]
для CS 1.6
10
[b]reload[/b],не знаю как для 1.6,но в хл2 для того чтобы сделать ночь надо просто сменить скайбокс в параметрах карты.
14
[b]reload[/b] ну не ставь на карту light_enviroment и будет ночь. И ставь компилить свет.
1
не знал куда написать...
никто не знает как запустить прогу BSP_view???
10
Не знаю,что это за прога,но мб это своего рода плагин для сдк?о_О
1
всем превед!! не падскажите, можна ли ващще в VHE зеркально отопразить несколько брашев, тобиш к примеру здание???
[size=1][i]DEman88 добавил:[/i][/size]
и еще проблема, мона ли центрировать текстуру на фейсе браша??
10
[b]DEman88[/b]
1.Зеркально отобразить браши? О_О Паст-копи,прямые руки,здоровая голова.
2.Про инструмент Texture Application слышал?
2
DEman88
1: Выдели, ПКМ, Flip Objects (Horizontal\Vertical)(Тут оно и отразится)
В старом хаме то же в закладке Tools.
2: TexApp(кнопа с цветным кубом), кнопа "C", (Fit-подогнать по размеру, l,r,t,b-к краям)

Пардон конечно, помогите мне!
Вопрос1: Какой на сорсе текстурный буфер? Хочу узнать прежде чем свои вставлять.
На старой халфе там 4Mb был (ZHLT), а тут сколько? Не ругайтесь)
Вопрос2: Что делать с масками в 1и2 эпизодах и Portal (такие разноцветные)?
10
1.Разьясни,что такое текстурный буфер,пожалуйста о_О
2.Ничего.Хл2 не поддерживает маски.Если хочешь редактировать эп1 \ эп2 \ портал \ тф2 используй соответсвующие настройки хаммера.
Кстати,у тебя лицензия? Так будет легче определить ответы на дальнейшие вопросы :D
2
Лицензия, sheesh! На радиорынке купил))
Бог с ними с масками, я понял чё надо сперва *.fgd для эпизодов качать, да?
Насчет буфера: я давно для hl1 текстуры большие делал, так он перегружался, я его увеличивал до 6Mb (это плохо). Я тут просто глянул разрешение на hl2. УИИИ!
Тут проблем не будет.
Вот ещё проблема: я хотел сделать стекло, чтоб оно рассыпалось по кускам (как в сhanels_? там где тоннель с рельсами), ну там breakable_surf, всё как надо, только одна грань с нужной текстурой. Сделал, ничё нету! ЧТО ДЕЛАТЬ???
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.