Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
DEman88
1: Выдели, ПКМ, Flip Objects (Horizontal\Vertical)(Тут оно и отразится)
В старом хаме то же в закладке Tools.
2: TexApp(кнопа с цветным кубом), кнопа "C", (Fit-подогнать по размеру, l,r,t,b-к краям)

Пардон конечно, помогите мне!
Вопрос1: Какой на сорсе текстурный буфер? Хочу узнать прежде чем свои вставлять.
На старой халфе там 4Mb был (ZHLT), а тут сколько? Не ругайтесь)
Вопрос2: Что делать с масками в 1и2 эпизодах и Portal (такие разноцветные)?
10
1.Разьясни,что такое текстурный буфер,пожалуйста о_О
2.Ничего.Хл2 не поддерживает маски.Если хочешь редактировать эп1 \ эп2 \ портал \ тф2 используй соответсвующие настройки хаммера.
Кстати,у тебя лицензия? Так будет легче определить ответы на дальнейшие вопросы :D
2
Лицензия, sheesh! На радиорынке купил))
Бог с ними с масками, я понял чё надо сперва *.fgd для эпизодов качать, да?
Насчет буфера: я давно для hl1 текстуры большие делал, так он перегружался, я его увеличивал до 6Mb (это плохо). Я тут просто глянул разрешение на hl2. УИИИ!
Тут проблем не будет.
Вот ещё проблема: я хотел сделать стекло, чтоб оно рассыпалось по кускам (как в сhanels_? там где тоннель с рельсами), ну там breakable_surf, всё как надо, только одна грань с нужной текстурой. Сделал, ничё нету! ЧТО ДЕЛАТЬ???
10
[b]r102_minibot[/b]
1.Блин,ты обьясни ты карту на каком двиге делаешь? На двиге оригинальной хл2\эп1 или эп2\портал\тф2?
2.Компилировал полностью? В логе ошибки есть?В консоле ошибки есть?
2
1)Я делал через эп1, слажал. Попробую через эп2. Тут вот про апгрэйд для хама, типа вестчь и перады, извините, сакс)))) а на 4.1 выкрутасы для эп2 дозволены? (хотя я кроме масок ничего нового не знаю)
2)Лог чистый, а в консоли есть ошибка:
[B]"Rejecting func_breakablesurf. Has multiple faces that aren't NODRAW."[/B]
ОНИ ГОНЯТ! У меня только одна грань с текстурой! Скопировал из d1_canals_01_d стекло, рядом сделал такое же (размер, текстуры, свойства в func_breakable_surf одинаковые). Их стекло есть, а моего нету!!!
10
1.В последнем билде хамяке появились фишки типа генерирования освещения непосредственно в редакторе,криво,но прикольно.Пашет только под эп2. Ну маски,ничего интересного,на самом деле.Из интересных обнов можно выделить наборы ентить для портала и тф2.Ну и по мелочам типа радара на машине.
  1. о_О Не знаю даж...
8
[quote=Hurricane]reload,не знаю как для 1.6,но в хл2 для того чтобы сделать ночь надо просто сменить скайбокс в параметрах карты.[/quote] подействовало, спс.
реально ли сделать зеркало, если да, то как?
10
В 1.6 вроде нереально.В хл2 и других подобных продуктах через долгие эксперемнты с текстурированием и шейдерами -можно)
2
Чисто зеркало на сорсе не сделаешь, все отражения - это кьюбмэпы. Но я знаю прикольный способ как сделать фальшивое зеркало. Делаешь пластину, на одну грань текстуру dev_monitor, переверни горизонтально(align world\face или масштаб с минусом), задаёшь всё как энтитю func_monitor, указываешь там путь к камере 1. Создаёшь камеру 1 (point_camera) чтоб она перп-но зеркалу была, и смотрела наружу. FOV(поле зрения) ставишь в 2 раза меньше (попробуй разные),всё! Монитор будет показывать то, что перед ним, причём задом наперед (как в зеркале). Но полноценного зеркала не получится, при изм-и угла обзора изображение не меняется. Такой понт хорош для статичных сцен. Можно конечно сделать "зеркало" как в san andreas в магазине (за стеклом такая же комната, где твой клон-нигер меряет новые кеды) но это ОЧЕНЬ сложно, особенно если в поле зрения есть NPC, и походит, опять же, только для сцен.
[B]Hurricane[/B]
Круто, надо будет найти.
10
[b]r102_minibot[/b]
В твоем городе нет лицензий\дешевого безлимитного интернета?)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.