Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
[b]bugbait[/b]
В хаммере всего две ентити для звука.
  1. ambient_generic - тупо для проигрыша любого звука со всеми параметрами( фон,время подьема и спада тонов,цикличность). Запускается посредством лоджик-ентити или триггера.
  2. env_soundscape -меньше настроек,но больше возможностей для более опытных мапперов.
Ентитя ( тупое название :D ) состоит из поля для указания внутреннего путя к скрипту( в пиратке не знаю как,так как у нее открытый доступ к файлам) Всего вроде около 3 скриптов.
Скрипты эти состоят из этакого плейлиста звуков с записями времени задержки между каждой звуковой дорожкой.
Музыку лучше всталять через обьект №1.
[b]victoryn[/b]
У меня такое подозрение,что ты выбираешь обьект,но этого не видишь,так как отключено графически.Не уверен. Как бороться,не знаю.
1
А может ли это зависеть от FGD-файла или компиляторов?
10
[b]victoryn[/b]
Зависимость от fgd сомнительна - поэксперементируй =^_^=
От компилятора не может зависеть,это совсем из другой оперы.
14
[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/080513/6f/6f34fc226d694c8fd3.jpg[/IMG]
Если там поставить галочку тада выделается тупо и текстурировать вообше невозможно.
8
вопрос не по хамеру, но по кс 1.6 - какой командой можно задать скорость поелта в режиме наблюдения? (больше некуда обратиться)
и еще, скажите плз какие проги нужны для создания карт в сорсе + учебник на русском (если такой существует)
14
Для создание карт для CSS надо [URL=http://xgm.ru/files.php?do=download&id=1570&h=916a]Source SDK[/URL] и FGD-фаил CSS (берётся в папки игры или можно скачать).
[URL=http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=4332]Инструкция[/URL] по установки Source SDK. [URL=http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=4387&page=1]Ствтья[/URL] статья о создание карт.
1
[B]Лось[/B]
Можешь дать ссылочку скачать FGD и хаммера как у тебя?
5
[QUOTE=reload]вопрос не по хамеру, но по кс 1.6 - какой командой можно задать скорость поелта в режиме наблюдения? (больше некуда обратиться)
и еще, скажите плз какие проги нужны для создания карт в сорсе + учебник на русском (если такой существует)[/QUOTE]
Скорость спекта изменить нельзя - это всё непосредственно в клиенте находится, а не картой задаётся =)
[size=1][i]Smash3r добавил:[/i][/size]
[QUOTE=victoryn]А серьезно ктонить может ответить на вопрос? где это может в настройках делается?#
P.S. Hurricane, без сарказма плиз, проблема есть и хотел бы решить. Shift+S, Shift+A + Shift+S. Ниодна из этих комбинаций не позволяет выделить обьект в режиме 3D.[/QUOTE]
У меня аналогичная проблема... Появилась после того, как сменил видеокарточку... =) Возможо из за этого. В данный момент стоит радеон 2600 HD, не могу ничего выделять в 3д окошке, в 2д могу выделить, но только обьект полностью. Решения ещё не нашёл, возможно кто что подскажет...
10
[b]Smash3r[/b]
Скорость изменить можно.Не знаю как в кс 1.6,но в ксс и хл2 точно.Делается через команду вида cl_xxx через консоль.
С таким родом проблем вам прямая дорога на steampowered.com
Ps Во "фруктах" работаешь? =)
1
Помогите плиз!
У меня был Hammer 3.1, всё было в норме, создавал карты для КС 1.6. В связи с огромными возможностями движка Source я захотел создавать карты для Half-Life 2. Установил Hammer 4.3, в нем всё также удобно, только вот блин проблема: текстуры на объекте тянутся вместе с объектом. Пример: Допустим раньше я создам ящик, растяну его в 4 раза больше - текстура стоит на месте, получается как бы 4 ящика, а теперь растягиваю ящик в 4 раза больше - получается 1 большой ящик.
13
При нанесении текстуры появляется окно. В нем измени параметры Texture Scale.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.