В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.
Правила
Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.
Структура любой заявки должна быть такова:
- Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
- Ваши собственные попытки решения проблемы;
- По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).
В теме запрещено:
- Повторять заявки;
- Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
К тому же разделение полигонов идёт по lightmap'у, а не по размерам текстур, как раньше (в первой халфе).
Скажи спасибо, что ещё полигоны в местах соединения удаляются (если это браш и если полигоны точно по размеру подобраны)
Nodraw не прорисовывается и не рассчитывается движком, именно поэтому его следует пихать туда, где не видно (для оптимизации).
если в первой Халфе всюду sky совали, то во 2-ой целый "ворох" служебных текстур
и nodraw, и toolsskybox, и clip, и hint, и skip, и invisible, и trigger и... до хрена в-общем