Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Ragdoll обладает более сложной (и более труднорассчитываемой для движка) физ. моделью, чем физикс
3
Короче у меня SourceSDK SP 3, там можно выбрать из халвов только Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode 1 (Episode 2 отсутствует). Ну выбрать в настройках, типа, "для кого карты делаем". Так вот, как сделать для Ep2? Надо папку ep2 из игры кидануть в SourceSDK? Ещё вопрос: я так понимаю, что ep2 не содержит всякие текстуры из простой халфы 2 и из ep1, ну кроме тех, которые сам использует. Так вот вопрос: если я хочу юзать отовсюду сразу, надо покидать всё из папок episodic и hl2 в папку SourceSDK/ep2? Вроде пока всё спросил. Спасибо. (:
14
[quote]Так вот, как сделать для Ep2? Надо папку ep2 из игры кидануть в SourceSDK? [/quote]
не достаточно (даже совсем)
[quote]Так вот вопрос: если я хочу юзать отовсюду сразу, надо покидать всё из папок episodic и hl2 в папку SourceSDK/ep2?[/quote]
нет, если всё правильно настроить, всё само будет использоваться
Если есть хорошее соединение, и не жалко скачать много гигов, могу посоветовать альтернативу, чтоб не мучиться :):
3
Не, с нетом проблема, 10-20 метров - уже много (суточная норма :D), но зато быстрый инет... Так что не покатит. И знакомых нет, которые могут слить через анлим. Есть другие варианты? (:
Да, и ещё хотел спросить, если я поставлю плотно 10 ящиков и натяну одну текстуру, сколько полигонов в игре будет, 1 или 10?
14
Как же там один полигон-то получится, с десяти брашей?
К тому же разделение полигонов идёт по lightmap'у, а не по размерам текстур, как раньше (в первой халфе).
Скажи спасибо, что ещё полигоны в местах соединения удаляются (если это браш и если полигоны точно по размеру подобраны)
3
Я так и думал, что 10... Прочитал на википедии, что такое lightmap и не очень понял, как он делит на полигоны. Так какие варианты ещё есть с SourceSDK? Я так понял, что все настройки производятся в Options (точнее настройка путей). Надо будет полазить...
14
Если есть нужные гцф'ки, сборку можно сделать самому. (я так понимаю, у тебя их нет)
Сколько полигонов он делает, подсчитывать не обязательно, но учитывай главное: от масштабов текстур и самих текстур вообще ничего не зависит, полигоны делятся по lightmap'у. При уменьшении масштаба lightmap, размер карты возрастает астрономически.
Nodraw не прорисовывается и не рассчитывается движком, именно поэтому его следует пихать туда, где не видно (для оптимизации).
Вообще почитай
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=108[/url] (про хинт-браши)
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=103[/url] (контроль видимости и прочее)
и особенно [url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=102[/url] (оптимизация всякого-всякого)
3
[QUOTE=Dragon27]...от масштабов текстур и самих текстур вообще ничего не зависит...[/QUOTE]
Это отлично, а то я башку ломал: "как это у меня почти не лагает, когда scale 0.2...". Просто я думал, что деление как в первой халфе идёт именно через текстуры. А раз так, то супер.
[QUOTE=Dragon27]...Nodraw не прорисовывается и не рассчитывается движком, именно поэтому его следует пихать туда, где не видно (для оптимизации)...[/QUOTE]
Ну это я знаю, про оптимизацию первой халфы я читал, только там была текстура sky всюду, но один фиг.
[QUOTE=Dragon27]...Вообще почитай
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=108[/url] (про хинт-браши)
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=103[/url] (контроль видимости и прочее)
и особенно [url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=102[/url] (оптимизация всякого-всякого)...[/QUOTE]
Да-да, я как раз насобирал целую гору ссылок, эти в том числе, как раз скоро прочту. (:
14
там же почитай
если в первой Халфе всюду sky совали, то во 2-ой целый "ворох" служебных текстур
и nodraw, и toolsskybox, и clip, и hint, и skip, и invisible, и trigger и... до хрена в-общем
3
Ну, clip и hint в первой были, вроде... И вроде ещё что-то...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.