Добавлен , не публикуется
Уважаемые пользователи, хотим представить вашему вниманию систему эволюции юнитов, которая реализована в нашем проекте.
Все вы знаете, что управлять одними и теми же войсками скучновато (даже не смотря на обилие улучшений и способностей), поэтому мы решили позаимствовать идею у Disciples и сделать каждому юниту свою линию эволюции. Продемонстрируем это на примере альфа-схемы воинов дальнего боя:
Итак, что же мы видим на этой картинке? У нас есть базовый воин дальнего боя - Разведчик. Его мы можем нанять в нашем храме за определенную плату. У этого воина, есть свой опыт, который накапливается в процессе участия в схватках. После того, как опыт накопится у нас появляется выбор:
  • сохранить вид воина (в случае, если его способности нам очень понравились и мы не хотим, чтобы он улучшался)
  • улучшить вид воина (в этом случае, при постройке определенного здания, юнит эволюционирует в нового)
В первом случае, воину будет награжден дополнительным здоровьем, атакой, броней и может быть способностью. Во втором же - он полностью заменится своим братом-по-эволюционной-лестнице. Не поняли? Продолжим наш пример:
Итак, опыт разведчика 90/90. Мы не хотим, чтобы он эволюционировал, поэтому нажимаем на специальную кнопку в храме Углубиться в обучение. В ту же секунду у нашего разведчика увеличиваются показатели (опыт обнуляется, а значение необходимое для lvlup увеличивается) и в следующий раз произойдет тоже самое. Таким образом мы можем получить убиватора сильного воина, если мы сможем долгое время сохранять ему жизнь.
Второй вариант. Мы хотим, чтобы он сделал шаг по эво-лестнице и превратился в Метателя, обладающего своими способностями. Нажимаем на специальную кнопку в храме Выстроить полигон (потребуется немного $), и наш разведчик мигом обратится в новоиспеченного воина.
P.S. Не знаю, насколько такая система приживется, но пока что, она очень к месту. С вами был Jusper, до новых встреч.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.