Государь не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, ни другого дела, кроме войны, военных установлений и военной науки, ибо война есть единственная обязанность, которую правитель не может возложить на другого.
90 17 492
28
Fakov, ну не знаю, у тебя указано что есть наёмники, захват точек и инкам, а это элементы риска, так что скорее тут больше его, чем рпг. Ну да, это на стыке жанров, можно сказать дезматч-риск. Бтв во многих рисках идёт сначала стадия захвата, когда игроки являются союзниками, а уже потом мясо.
В любом случае это интересно и оригинально. Уже караванами ты сделал лучшую карту года.
Да и репутация тоже интересная вещь, которую долго реализовывать, но она заставляет играть в карту снова и снова.
Очень надеюсь, что на практике будет также красиво, как и в описании (а то я тоже могу написать, что у меня есть огромная летающая панда, призывающая вулкан, который надо защищать башнями-героями от нежити, а в итоге панда будет малюсенькой, а башни не будут героями).
32
Aws:
Я правильно понял, что это риск?
Выглядит интересно, жду.
Нет. В риске милишное развитие обычно. Здесь же в основе все таки лежит рпг - игроку нужно отыгрывать одну роль и просто грамотно управлять появляющимися ресурсами. Просто в какой то момент за пределами деревни там начинается арена, а в какой-то момент - внутри деревни - дефенс/сиежд.
28
Я правильно понял, что это риск?
Выглядит интересно, жду.
32
как вариант для воров, можно добавить им взлом. По сути, это "грабеж", но урон отлавливается и для постройки он обнуляется. Выражается это тем, что соотв. урону значение вычитается из запасов золота игрока, которому здание принадлежит. Можно ещё вариант для кражи у героев сделать, стянуть предметы, например.
Вариант. Неплохая профессия исключительно на минусовую репутацию. Потому как если обкрадывать - то жителей. А если житель видет что его обворовали - стража сразу с двух ног выносит. Ну и репа в пол падает. Разбойников не обворуешь - сразу наваляют, здания грабить - тоже быстро схлопочешь...
BrEd Pitt:
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
ну. Их немного, и пока все появляются по мере необходимости. Торговец точно может у жителей иногда бартером выменивать товар на какой нибудь предмет - зелье там или колечко. Можно оставить, а можно продать на рынке и тоже заработать. Караваны будут всякие полезности содержать, но пока не придумал как сделать их уязвимыми.
BrEd Pitt:
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
Да, профа покупается за драг.камни. курс обмена - 1 камень к 1000 золотников. Хочешь новую профу - копи косарь золотников.
BrEd Pitt:
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
поначалу я хотел чтобы был важен. Но потом я увлекся кобминаторикой и лапками посчитал что в этом случае придется делать около 300 абилок. А учитывая что мощность абилок нельзя прокачать по уровням, их нужно привязывать к хар-кам героя. А Это значит триггерные спеллы. Если сделать 300 кастомных спеллов триггерных под эту карту, ко мне должен будет постучаться потом valve и попросить сделать из этого игру. Ну тоесть маловероятное событие. Поэтому нет - порядок будет неважен, но можно будет комбинировать к примеру 1-1-2 или 3-3-3.
19
как вариант для воров, можно добавить им взлом. По сути, это "грабеж", но урон отлавливается и для постройки он обнуляется. Выражается это тем, что соотв. урону значение вычитается из запасов золота игрока, которому здание принадлежит. Можно ещё вариант для кражи у героев сделать, стянуть предметы, например.
Что с предметами, кстати? Кроме средневековых мечей и прочих накидок
Возможно ли овладеть не одной профессией? Можно ли знать всего понемногу?
насчёт свитков - важен ли порядок использования свитков?
32
BrEd Pitt:
будут ли охотники создавать капканы? идея неплохая, новое применение вардам
ну вот ты щас вынуждаешь меня переделать профу)) Хорошая ведь мысль, я чет и забыл про капканы... модельку надо найти.
19
будут ли охотники создавать капканы? идея неплохая, новое применение вардам