Государь не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, ни другого дела, кроме войны, военных установлений и военной науки, ибо война есть единственная обязанность, которую правитель не может возложить на другого.
90 17 492
32
ScorpioT1000:
Это тред по политике или что? Какие-то глубины леса, чето гейское, видимо, пойду ка я отсюда...
иди отсюда пока тебя на вилы не подняли и костре не сожгли, челядь богомерзкая! гоните его, гоните к болотам! Пусть утопится там нехристь! Слава Государю!
38
Это тред по политике или что? Какие-то глубины леса, чето гейское, видимо, пойду ка я отсюда...
15
Fakov, спасибо, что прочёл и выразил свое мнение! Если будут еще идейки - подкину!)
32
ух нихрена. спс. Давай по порядку:
Sylvanas:
Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
Хорошая мысль, как раз думаю, какие локации сделать. И в целом, какая-нибудь колдунья или отшельник вполне могут зайти за неплохого npc, которые к примеру будут разговаривать только с персонажем, у которого отрицательная репутация... Неплохо, да.
Sylvanas:
Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
Не ломаю, процесс немного иной, но уже подумываю над тем, чтобы ввести юнита типа ремонтника, потому что со временем разбойники очень активно начинают выносить башни. А насчет страха - это упрощено до простого Признания - чем оно выше - тем лояльнее к тебе относятся. Я еще не делал никаких зависимостей профессий от репутаций, это прям оч большой пласт работы отдельной.
Sylvanas:
А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
Культ один единственный - меч и кровь. Игрок сможет собрать банду или из наемников в деревне, или же стать предводителем разбойников и нанимать их себе в отряд (для этого правда придется вальнуть их неслабого главаря.) Ну или же игрок может по честному служить добру, хотя вот я уже так бегаю тестирую и понимаю, что это получится долгий путь к власти)
Sylvanas:
Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
А это уже тянет на один из квестов)
Sylvanas:
Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
у меня нейтральных игроков столько нет) но вообще эта ситуация возникнет как только два игрока станут главарями лагеря разбойников))
Sylvanas:
Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
Ну вот в данный момент борюсь с профой агронома. Думаю что будет еще какой-нибудь знахарь, и шулер. Рыбак кстати хорошая мысль, у меня была где то наработка рыбалки даже.
Sylvanas:
Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
Ох, вот если бы в варе была какая-то более гибкая система торговли, было бы конечно круто. Но пока что все достаточно просто в этом плане.
15
Fakov, Здравствуй, хочу поделиться идеями, там есть что почитать. Конечно все использовать не получится но мб кое-что окажется полезным)
  • Думаю, что можно еще добавить ведьм и знахарей.Если ты им не угодил то нашлют проклятие или сглазят, что повлияет на сбор опыта или дроп золота/артов. Похожая ситуация мб с нищими - если дать милостыню, то повысится репутация в обратном случае наоборот.
  • Также при захвате зданий ты их ломаешь(наверно), будучи у власти можно ремонтировать дома, строить общественные места ( построил туалет +10 репутации))). Можно также сделать систему "страха": если устраиваешь казни(преступников), то народ будет тебе служить. Также можно собирать налоги иногда.
  • А для других будет возможность создавать культы/банды (он с тебя большие налоги гребет и ничего не делает для людей, го его с кормушки прогоним? или "к нам пришло озарение и духи чего-то взывают к нам, мы должны посвятить себя чему-то, мы должны уйти с деревни"), чтоб разделять народ и объединять их под своим знаменем.
  • Возможности для того чтоб свергнуть или сохранить власть: можно притвориться тем, у кого власть и сделать что-то плохое, так пошатнуть его репутацию среди жителей. Можно обвинять других, подстраивать ловушки или убийства. Допустим один сектант собрал народ и бунтует, ты обращаешься к бандитам и за большую плату можешь убрать его.
  • Также можно добавить свои конфликты между "крипами", например: разные группы бандитов, которые тоже борются за власть.И тут рождается идея в борьбе за власть не только в деревне но и в бандитской групировке.
  • Профессии. Можно сделать алхимиков, которые собирают в лесу инградиенты и варят зелья. Можно сделать портных, рыбаков (ловишь и продаешь рыбу или находки в воде), поваров(печешь пирожки и продаешь в таверне)
  • Вспомнил о торговцах: если первый раз покупаешь он делает наценку. А постоянному клиенту делает скидки.
32
Любопытно конечно. Но это в разрез цели идет. Задача вкачаться как можно раньше и начать убивать оппонентов, хотя возможно взаимодействие проф не самый плохой вариант. По крайней мере торговцу продать предмет игрок может...
ну подумаю. Пока шпилю в лоап ультимейт и смотрю че за профы там есть)
18
Fakov, кстати, Boyazitov довольно годно сказал - если сделать из профессии что-то большtе, чем просто способ заработка, будет намного интереснее играть. Ну, конечно, если есть время на это. Союзы между игроками для взаимовыгодного симбиоза не обязательны. Просто, допустим, шахтер может за добытую руду дешевле сделать себе оружие, чем купить у торговца, а кузнец затратить на производство оружия меньше денег, так как руда из первых рук была отдана дешевле, чем через рынок торговца.
О как, бедный торговец, никто с ним водится не будет.
32
Boyazitov:
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
нет. Я ничего не делаю ради "фичи")) Профессии это именно источник заработка - денег (для покупки наиболее крутого меча, а их уже штук 40 наверно), опыта (чтобы как можно быстрее начать захват власти), и иногда - репутации (хотя торговец в дань балансу никак на репутацию не влияет - все по честному)))
А насчет взаимодействия - я подумываю над тем, чтобы можно было делать союзы между игроками. Но это прям такое себе, потому как хочется сохранить дух арены. Хотя как профа "Дипломат" вполне сносно бы смотрелась. Но это прям несказанно сильное ответление геймплея уже, подразумевающее команды. А истинный Государь может быть только один!
Boyazitov:
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
хм. Пускать торговцем караваны интересная механика...))
Boyazitov:
предложить проект вампира Тьма против живых. Там геймплей закручен на профах
погуглю, спс.
15
Ток не стоит добавлять профессии ради профессий. И не нужно делать из этого рутину. Лучше использовать как способ взаимодействия между игроками. Например шахтёр и кузнец.
Покупать руду - дорого, но если у тебя есть друг шахтёр, ты в шоколаде. Взамен на руду, шахтёру снаряжение, улучшенные кирки и т.д. Так можно бесконечно. Охотник + портной ( кожа животных ) или повар. И так далее.
Так можно привести пример с противоположным взаимодействием. Торговец - разбойник. Налёты на коронованы торговца, эт мы любим )
Из карт могу предложить проект вампира Тьма против живых. Там геймплей закручен на профах
32
Кристофер:
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
найс. но половину конечно еще не переложить так просто в плоскость средневекового феодализма. Спасибо, погляжу.