Государь не должен иметь ни других помыслов, ни других забот, ни другого дела, кроме войны, военных установлений и военной науки, ибо война есть единственная обязанность, которую правитель не может возложить на другого.
90 17 492
18
Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
Кузнец, зельевар, шахтер, повар, садовник, ткач, археолог, вор (не профессия, но способ заработка). Вообще, можешь поиграть в карту Fantsy Life, там как раз симулятор жизни в средневековье с профессиями. Ну или в подобные карты жанра LOAP.
32
BrEd Pitt:
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
хм. Мельница есть, пашня тоже... хм.
С пчелами - минус, не совсем понятна механика монетизации процесса.
Лекарь/знахарь - принято думаю, потому что деревню осаждают, и хилить стражу нужно. Да и жителей. Да и себе. Другое дело что не хочется опять как в зив неописуемое кол-во трав/зелий лепить, я почти был уверен что избегу этого хербализма) Но пару трав можно, да.
Касательно магии. Да, она будет. Но в очень жестком виде.
Будет 6 различных свитков. И комбинация из трех свитков будет давать способность. Это всё что пока могу сказать про магию. Она как ланд - оставлена на сладкое и сделана на 0% (система есть, контента нет))
19
Мельник. Мука, мельница, профит. А для муки нужно зерно. А зерно на пашнях.
Бортник. Ульи, мёд. Если кто-то подгадил - искать лесных пчел.
Лекарь. Каждый восстановленный хп даёт +1 золото из кармана исцеляемого. Можно и по-другому.
Знахарь. Создаёт зелья на продажу.
А магия будет? Иль тут Тарас Бульба без волшебной цыбули?
32
ну там олдскул с примесью ньюэйджа. БУДЕТ. Потому что ланд пока на 1/10 только готов, при учете что карта почти 196х196. И при этом мне очень не хочется ее всю лесом засаживать...
32
Никаких старост) деревня ничья изначально, условно говоря.
Но стоит только атаковать ее жителей - репутация сразу в минус.
К слову сказать в минус уйти крайне легко - при этом, если она будет больше -25, то при попытке захвата зданий стража прибежит вас месить. Если больше -50 - то при входе в деревню вас прибегут месить и быстро так замесят. Ну а если наберется -100 ед репы, тотпо вашу душу будет охотится инквизиция уже за пределами леса. При этом положительные 50 ед. репки позволят захватить разом всю деревню при условии захвата деревенского собора, а 100 ед. - автоматически переведут всю деревню под ваш контроль.
Но хорошим быть сложно.
А насчет гроб гроб кладбище смута - воскресать можно будет, до 10 уровня примерно. Потом только перевоплощение.

Кстати реквестирую советов

Я не силен в придумывании, поэтому если у кого есть идеи профессий, которые можно вкатить - пишите) Профессия это источник опыта и заработка. Пока что их есть три: охотник, торговец, стражник. Естественно они ничерта не отбалансены и пока что торговец самая золотоносная профа, хотя и муторная. Поэтому реквестирую годных проф.
19
гроб гроб кладбище смута
мне нравится!
там можно будет деревенского старосту отравить/вылечить для репутации?
32
Msey:
Шлюх разводить на бабло можно?
Про гусей потом поговорим.

Принцип: каждый сам за себя?
бл. про шлюх кстати хорошая идея, так как крестьянки есть среди жителей деревни.... ХМ.

Касательно принципа - пока не вкачался до 10 уровня, Деревня - нейтральная территория, на которой все друзья. За пределами деревни каждый сам за себя. Как только кто-то захватывает власть в деревне - она перестает быть нейтральной территорией.
гусей уже ищу модельку
29
Шлюх разводить на бабло можно?
Про гусей потом поговорим.

Принцип: каждый сам за себя?