Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
358 92 135
14
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки: www.twitch.tv/kozinaka
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Загруженные файлы
14
Более полная версия новогоднего поздравления и описание пары новых фишечек:

Переработка существ (часть 3)

Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
24 7 093
16
Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть)
Ссылка на 1-ю часть ведёт на 2-ю часть
38
В этом и проблема, что на самом деле они могли бы немного смещаться относительно траектории головы. Это добавит естественности в игру.
14
Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
Вместо плавного геометрически простого поворота получится целлюлит. Не стоит. Клёвость изгибов червя в их плавности и идеальности. А пила от того, что её зубья станут рандомными никуда не исчезнет, просто станет хаотичной.
По-моему поворот в этой игре работает по-другому.
Максимальный угол поворота головы ограничен режимом поворота (резкий/плавный) и скоростью движения (чем быстрее червь ползёт, тем более плавный загиб). При всём желании сделать из червя паралитика я не смог бы этого сделать, т.к. дёрганье головы ликвидирует у игрока возможность нормально контролировать траекторию. Звенья просто едут по траектории головы, ты прав.
20
Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.
По-моему поворот в этой игре работает по-другому.
33
Кет, ну это же ещё добавит атмосферности)
Эх, когда-то были милые рисованные червесколопендры, а так станет трэш-хоррор в мире насекомых-мутантов =) Я не хочу сказать, что это плохо.
34
Да, было бы прикольно сделать что-бы она немного двигалась после смерти.
38
Я вот думаю, может, внести в ограничение узлов изгиба немного хаотичности? А то уж больно он похож на пилу когда поворачивает на 360 градусов. Просто внести небольшой рандомный коэффииент на максимальный изгиб каждой ячейке.