Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
358 92 127
14
Привет! Спасибо. :)
Стагнация вокруг популярных жанров, это не какая-то последняя тенденция, это общий закон творческого поведения большого количества людей. Это также неизбежно, как и то, что кто-то выбирает радикально другой путь, в надежде добиться успеха в более рисковом неизведанном направлении. Чем дальше от проторенной дорожки, тем больше успех при удачной находке но меньше вероятность этой находки.
Вообще говоря, ни за чем толком не слежу, на свою игруху времени не хватает. :(
Не знаю, что там насчет сокровищ, но общий шумовой фон высок, и с этим ничего не поделаешь. Там где ты вывешиваешь информацию о своей игре, там уже сотни похожих объявлений висят в том же духе. Даже Стим, это бесконечная череда игрух, перекрывающих одна другую. Сокровище не сокровище - получи свои 3 секунды внимания и уйди в туман.
Впрочем, я особо не унываю, мне важно закончить этот проект так, чтобы не было стыдно.
Сейчас готовлю демо-ролик с текущим состоянием дел, чтобы показать его в заявке на Next Castle Party. Очень хочется показать свою игру на выставке, поглядеть вживую как люди играют.
Загруженные файлы
13
Привет. Слежу за проектом давно, вконтаче и на геймдевру, своё мнение уже где-то писал – игра классная и самобытная, со своим стилем и, по моему мнению, такие игры сейчас нужны, потому что даже в инди-среде образовывается какая-то стагнация вокруг популярных жанров и оформлений.
Kozinaka, а за какими проектами ты следишь?
И ещё, мне не кажется, что хороших продуктов, о конкуренции с которыми речь в описании, так уж много. Действительно законченная, оригинальная, интересная игра, которая оставляет после себя впечатления – это сокровище. Много добротных, ещё больше посредственных и куча ерунды в стиле "копии копий".
14
Uber, это сувенирожуки. При встрече зад аккуратно выедается, он питательный, а голова с рогами оставляется на память в качестве брелка или открывалки для пива.
29
Ностальгия с новыми эмоциями! Круть, очень понравилась игрушка! Продолжайте развиваться!
28
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)
С текущей архитектурой это сделать сложно, но мы работаем.
Помнишь был день, когда xgm падал через раз?)
14
Nosferoh: Работать-то над проектом не прекращаю, подустал в интернете активность поддерживать. :) Всё будет хорошо! Я зарефакторю графический вывод, чтобы можно было для каждого типа существ свои настройки освещения задавать, тогда получится вытянуть личинку, которая на новых настройках шейдера никак не хочеть быть белой. Серый пластилин как ни крути. Тлей сделали зелёных, а белых не получилось тоже. Из-за того, что с базовыми существами какие-то траблы, как-то не хочется ими хвастаться недоделанными, ну так как-то пыл и сбивается публиковать материалы рабочие. Я соберусь. :)
Jusper: Почтовых уведомлений так и не стали запиливать? Они бы очень помогли мне оперативно отвечать на вопросы в треде, а не с запозданием на несколько дней. :)