Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
я сделаю ретро-бонус
Мб сделать ретро-режим для прикола? ^_^
14
Кет, он совсем не прикольный, это отрицательный бонус. В таком режиме вряд ли кто-то станет играть. А бонусом это можно время от времени включать для разнообразия. Чтобы не всё коту масленица.
33
Kozinaka, я понимаю, но «бонус», который изменяет основы игрового процесса — как-то совсем жёстко.
14
Я под «бонусом» имею в виду кратковременный рандомный эффект меняющий геймплей. Из разряда отравлений, потери цветного зрения и прочего. Встряхнуть игрока, чтобы он снова почувствовал удовольствие от простых вещей типа контроля над червём. :)
2
игрок вынужден постоянно мониторить свой хвост
Плюс это или минус, может сказать лишь практический тест.
Во вторых, такие фичи очень чувствительны к балансу, если постоянно проигрывать в самом деле, интереса меньше.
Как минимум, из съедания хвоста можно получить немного другой геймплей, а ведь твои типы червяков отличаются сейчас слабо. Ну дай одному из них эту фичу, и усиль чем либо для баланса. Почему нет, люди любят разнообразие.
1
Перспективный проект, можно запилить эдакою систеиу эволюции червей с разными особенностями.И это ни банальные +30 к скорости у нового червя а отличительная способность которая непохожа на других.Например Отравление червя который сьел кусок вашего тела.
14
Kozinaka, sb3d, сомневаюсь, что черви настолько тупы, что будут есть самих себя, они же должны чувствовать, что это их тело. Но всё-таки они могут и тупануть... =)
То есть может стоило бы сделать шанс не съедание хвоста? Такой 1-5% или ещё меньше, что он откусит свой хвост, или не откусит чужой, спутав со своим. Но тогда ведь не будет он путать свой зелёный хвост с красным... То есть хвосты другого цвета он должен кусать точно. И шанс стоит варьировать, в зависимости от количества червей одного цвета на карте. В общем такое вот предложение.
14
Хозяин Миров, боюсь, рандом радости игроку не прибавит, это будет означать, что на свой хвост всё равно нельзя наезжать.
24
Я нашёл смысл названия \o/
Загруженные файлы
14
RSQR, откуда это?
А так да, несыть это что-то ненасытное. Это существующее архаичное слово, которое просто вышло из обихода. :)
Вот в словаре синонимов, например.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.