Альфа версия 3.4а

Добавлен , опубликован

Эй, зелёные, вы куда?

Посмотрите, как дружно и весело червячки ползут наперегонки! Они очень торопятся, потому что на финише им дадут поиграть в свежую демку «Несыти». Они знают, что в новой версии еда вкуснее, трава зеленее, а девушки гораздо красивее, чем в прошлой:
Незаметно присоединяйтесь! Теперь можно:
ВНИМАНИЕ! Этот альфа-релиз предъявляет повышенные требования к навыкам управления червём на последних уровнях. Редкая птица долетит до середины Днепра. Седьмой, предпоследний, уровень сам прохожу только с пятой-шестой попытки.
Я это не специально. Дело в том, что пару недель назад я основательно покопался в мозгах у червей, всё там аккуратненько разложил: стало логично, просто и понятно. Одна незадача — бедняги разучились закладывать резкие виражи. Я наклепал восемь уровней демки ориентируясь на лоботомированных червей. Три дня назад заметил, что они тупят в забегах на скорость и исправил неисправность в их поведении. Черви внезапно стали опаснее и быстрее, нахрен поломав весь мой расчет на маленьких девочек. Судорожные попытки исправить баланс ни к чему особо не привели. Показываю как есть, простите, если что не так.

Изменения относительно прошлой версии:

  1. В дополнение к кормушкам перерисованы лампы и интерактивные экраны. Добавлен передний план с параллаксом, на котором расположена рампа с осветителями и увлажнителями воздуха.
  1. Исправлена куча мерзостных багов, в частности отвал игры при складывании в панель задач, при ресайзе окна во время экрана загрузки, самовольное переключение громкости музыки при переходе в меню и т.д. и т.п.
  1. Игровые персонажи стали более внимательны к новичкам, а в обучающий центр завезли анимированные подсказки о том, что жать, за что дёргать, а чем по столу возить.
  1. При поедании пищи червь вырабатывает адреналин, и может вбрасывать его кровь в лошадиных дозах по требованию игрока. Вброс адреналина увеличивает скорость реакции червя (время замедляется). Готовность очередной дозы можно оценить по шкале в левой-верхней части экрана, а также по сытому иканию червя.
  1. На одном из уровней черви могут откладывать яйца. Когда крошка-червячок вылупляется, управление игрока переходит на него. Степень готовности яйца отображается на соответствующем индикаторе:
  1. Один из уровней посвящен исключительно забегам зелёных червей на скорость. Целью игрока придти хотя бы вторым и даже за это место придётся побороться. Тотализатора не предусмотрено.
  1. Управление червём в очередной раз перекроено. В четырёх стрелках уместиться не получилось, пришлось задействовать пробел для выброса адреналина.
  1. Управление червём с клавиатуры полностью продублировано на мышке. В оконном режиме курсор мыши для удобства управления скрывается и удерживается внутри окна. Если такое поведение курсора для вас неприемлемо - это можно отключить в настройках.
  1. Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
  1. Свет. Он больше не ватный! Теперь пятна света по-честному мультипликативно пережигают обстановочку, от чего на душе становится легко и ясно.
  1. Графических наворотов стало много, и они жрут довольно много ресурсов. Тяжелые декоративные фишки (нижний уровень, параллаксовые передний план, динамический свет и т.п.) можно включать/отключать в настройках.

Пожелания по обратной связи

Я буду рад любой активности на ресурсах проекта, но есть несколько вопросов, которые меня интересуют особенно:
  1. Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
  2. Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
  3. Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
  4. Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
  5. Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
  6. Сколько всего времени получилось поиграть?
  7. Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
  8. Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Буду особенно благодарен комментам с изложением вашего опыта по этим аспектам.

Поддержать проект

Если что, вот список мест, где это можно сделать:
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
Пожалуйста, впишитесь куда сможете.
Там сейчас так пусто и одиноко...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
404 - File or directory not found.
The resource you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable.
14
awesomesk1ll, попробуй ещё раз. На хостинге сервер баз данных умирал некоторое время. Сейчас прочухался.
21
Не получается скачать, либо ошибка, либо скачивается битый архив 5кб размером
14
awesomesk1ll, он то упадёт, то встанет. :( У меня, вот, сейчас скачалось. Думаю, это временно. Кинул тебе в личку ссылку на свой дропбокс.
29
Kozinaka, заливай к нам игру, ну или ссылку на дропбокс выкладывай, раз проблемы со скачиванием есть
21
Да, можете и на сайте сделать несколько линков на скачивание с разных источников, а то бред, с сайта официального скачать не получается - это не дело так вот функционировать).
14
alexprey, я потеряю возможность оперативно и незаметно подкладывать фикшенные релизы по старой ссылке. :) Ну и единый счетчик скачиваний релиза. Первый раз так хостинг подводит, до этого вроде стабильно работал (1gb.ru). :(
awesomesk1ll, официальный сайт, это сильно сказано. Просто хомячок проекта. :)
21
Сыграл 1 уровень, управление шикарное. Мультиплеер в такой игре - очень крутая штука).
14
awesomesk1ll:
Сыграл 1 уровень, управление шикарное
о_О Ты первый, кому понравилось управление в этом релизе. :) Увы, большинство игроков находят его неудобным. Придётся ещё немного упростить разгон и смягчить отворачивание червя от несъедобных препятствий.
21
Kozinaka:
Придётся ещё немного упростить разгон и смягчить отворачивание червя от несъедобных препятствий.
Можно, но в целом идея управления крутая, мне нравится. Мультиплеер надо удобный, тогда цены не будет такой игре!!!!111111
Ещё можно подумать над оптимизацией, у меня после пары альт-табов из игры она зависла напрочь, win7 x64. Но ещё раз повторю, игрушка шикарная).
14
awesomesk1ll, спасибо! :)
Смерть при Alt-Tab следствие моей криворукости. Попробую победить это в следующей версии. А оптимизировать есть чего - многопоточность, например заюзать, чтобы распараллелить игровую логику и отрисовку сцены.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.