Альфа версия 3.5а

Добавлен , опубликован
Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
прогресс бар усвоения лучше сделать в тот цвет, что есть игрок. Например красные цветы = красный, синие цветы = синий, белые букашки = белый (или серебряный).
25
Помнится, обсуждали светотень и кровяку на жвалах. Думал в этой версии будут.
А так - надо затестить.
14
Nosferoh, не черви пока старые. Основная тема этого релиза - английская локализация. Она сильно меня сдерживала - бессмысленно выкладывать материалы об обновлениях людям, которые в принципе в твою игру не могут поиграть. :) Теперь вот этот релиз растолкаю где собирался по англоязычным сообществам и спокойненько вернусь к перерисовке червей.
С червями на фейковом свете решили не останавливаться, я должен попробовать освещать их по картам нормалей. Окклюжен, спекулар и всё такое. Не факт, что освещение по нормалям будет лучше в художественном плане, но точно нужно попробовать, как минимум чтобы уверенно вернуться к художественным фейкам.
29
Индикаторы интерфейс перегружают, смысла в них не вижу на самом деле, для чего то особенного можно. Например, индикаторы бонусов
14
alexprey, поживу с ними немного, а там подумаю. Когда только что-то запилил долго выбирая - отказаться очень сложно. Может стоит просто их в размере уменьшить, чтобы не так много места занимали.
А бонусы будут справа от червя, по идее. Значками. Есть сейчас бонус видеть съедобное и несъедобное - горит значок с глазиком. И т.п.
24
Не знаю что ты сотворил, но на ранее не проходимом первом уровне было мною заточено 4 красных червя, вялые они какие-то по сравнению с другими уровнями
14
darkowlom, ты просто не заметил, как вырос твой скилл. Это нормально. :) К тому же я упрощал управление, это перекосило баланс немного. В прошлый раз перед релизом я спешно набрасывал еды на этот уровень, т.к. не мог сам выносить этих красных. Сейчас оставил как есть - если сложность провалилась, то ничего страшного. В следующей версии отбалансирую, это пусть пусть будет ванильной демкой. :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.