Альфа версия 3.5а

Добавлен , опубликован
Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
странному контрасту стиля "рельефа" и всех NPC
А мне норм.
Kenathorn:
Добавить бы в игру мультиплеер и кооператив
Это ещё надо будет выбрать способ создания многопользовательской игры. Отдельный сервак, свой маленький отдельной прогой, ЛАН.
8
Kozinaka, нашёл на твоём канале видео "WIP13" c, судя по всему, новыми чёрными червями, которые выглядят более реалистично. Как раз такой стиль и хотелось бы видеть в финале! Так что буду рад, если обновлённые черви будут введены в игру. :)
14
Kenathorn, спасибо за тёплый отзыв! :) Мультиплеер начнём с хотсита, на взрослую многопользовательскую модель пока кишка тонка, да и с синглом не все вопросы закрыты.
По поводу разницы в стилях существ и окружения ты всё правильно чувствуешь - существа будут другими. Вот тут я немного поделился текущими результатами по перерисовке: xgm.guru/p/insatia/pererabotka-chervey WIP13, это как раз последнее состояние процесса переделки. Но не финальное, немного подвисла тема из-за англоязычного релиза, но я скоро вернусь к переработке червей.
24
Kozinaka, небольшой багрепорт. Возможно это известная проблема, но иногда откушенный кусок тела червя продолжает волочиться за червем вместо того чтобы остаться лежать на земле, что выглядит так, будто у червя два хвоста. При этом новые сегменты похоже появляются в конце этого прилипшего ранее откушенного куска (не было возможности детально исследовать). Причем червь постоянно держит пасть открытой, если прилипший кусок в радиусе открытия челюстей, более того, можно ухитриться и откусить часть от прилипшего куска. Особо неприятно когда это происходит с другим черным червем.
25
можно ухитриться и откусить часть от прилипшего куска
Подобрать откушенную часть - норма.
24
Nosferoh, ага, только не норма когда она за червем волочится, как ни в чем не бывало.
25
prog, а это надо у разраба спрашивать, что за черви такие у него. Вдруг это видовая особенность.
Шучу.
Гммм... Свежую версию ещё не тестил. В старой такого не замечалось.
14
prog, да, сам ловил такое иногда, пока не смог стабильно воспроизвести и пофиксить. Точно есть проблемы с ростом червя в сжатом состоянии, но их я пока даже не придумал как избежать. Тут надо будет поплотнее встряхнуть это всё. Спасибо за багрепорт!
29
но их я пока даже не придумал как избежать.
приостанавливай рост на этот момент
14
alexprey, это самое очевидное и грубое решение. Надеюсь, получится разрулить без запретов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.