Несыть попала в Индикатор!

Добавлен , опубликован
Довольно известный в узких кругах видео-альманах "Индикатор" разместил в своём последнем выпуске заметочку про "Несыть". Я об этом узнал только сегодня от BlackX~ в переписке про организацию обработки столкновений :) Приятный сюрприз!
Про червяков говорят и показывают с 3:25
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Kozinaka, да это нормально, в этом весь смысл проектов на ХГМ, ресурсы еще можно и упорядочивать, добавляе метки и наводя порядок через меню проекта
14
Melissa, спасибо! Приз за самый лучший отзыв! :D
Я рад, что черви могут вызвать мерзость. C этого, собственно, всё и начиналось. :) Я начал делать игру про червей на конкурс "Гаминатор 7 : Giger Arcade". Основной идеей было сделать игру, страшную не формой, а динамикой. Т.е. вроде всё мультяшно, а суть игры взаимовожирательская.
alexprey, окей! Сейчас заряжу, спасибо! Пока не нахлынуло подведение итогов новогоднего конкурса чуть-чуть подёргаю внимание на себя. :)
9
А ведь это круто! Поздравляю с попаданием в "Индикатор" :)
Я сам пока только мечтаю когда-нибудь туда попасть со своим проектом )
22
Вот такое подталкивает на прогресс, ну, или заставляет задуматься: что добавить, а что убрать из игры :)
14
Bornikkeny, а ещё заставляет подумать "а куда бы ещё сунуться, чтобы собрать на себя ещё немного внимания, а?" :D
14
awesomesk1ll, за десятью зайцами погонишься - ружьё потеряешь :) я имел в виду куда ещё запоститься, чтобы найти и расширить свою аудиторию.
29
Kozinaka, занимайся игрой пока что) Не хочу, чтобы ты бросил разработку сейчас
14
alexprey, это инди! Если я не расскажу о своей игре - никто никому о ней не расскажет. Она ещё не проскочила тот уровень известности, после которого сообщество само распространяет информацию об игре. Я просто вынужден переключаться между разработкой и сопровождением игры на различных ресурсах. Иначе проект умрёт раньше, чем ты об этом узнаешь. :D
Проекту четыре года, за это время он испытал моменты и повышенного и пониженного внимания к себе. Увы, само редко что-то происходит. В основном долго пилишь, релизишь, потом долго прыгаешь, чтобы игру заметили, получаешь, наконец, немного внимания и пару недель заряжаешься позитивом и мотивацией для дальнейшего броска. Потом волна сходит, и ты остаёшься снова сидеть в одиночестве перед горой нерешенных проблем. Тут ничего не остаётся, как снова уходить в свой забой и колоть уголёк для следующего выхода.
Я к тому, что нельзя просто сидеть взаперти и годами делать свою игру, потом опубликовать ссылку на неё и взлететь. В эту ссылку кто-то ещё должен кликнуть. Прошло то время, когда в ссылки кликали только потому, что в них можно кликнуть.
Всё будет хорошо, главное не расслабляться! А меня сейчас как раз накрыло расслабоном после перенапряжения. Перерисовываем червей сейчас - это психологический очень тяжелый для меня процесс, т.к. у меня есть много требований к червю, а реализовать их должен не я, другой человек, это порождает напряжение и взаимные обиды при разработке. Это гораздо сложнее, чем просто заставить себя работать, нужно уговорить другого человека думать как ты. Это охренеть как непросто.
Вот, кстати, червновой промежуточный эскизик для иллюстрации:
Это просто модель, никакой постобработки. Определяемся с базовой формой червя из которой будут потом делаться все модификации.
Загруженные файлы
6
Kozinaka:
Вроде неплохо :)
Получился тот же червь, что и был, но менее отвратительный. Хотя сколецифобы все равно не оценят.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.