Несыть попала в Индикатор!

Добавлен , опубликован
Довольно известный в узких кругах видео-альманах "Индикатор" разместил в своём последнем выпуске заметочку про "Несыть". Я об этом узнал только сегодня от BlackX~ в переписке про организацию обработки столкновений :) Приятный сюрприз!
Про червяков говорят и показывают с 3:25
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Лорд Омега, спасибо, уже зарядили! Xgm — самое участливое сообщество из всех, в которых я пока запостился (ну, если, конечно, не считать хоумворлд gamin.me, который сейчас ушел в глубокую переделку).
Реально, сейчас запускается? А чем отличается ситуация? Что-то параллельно было запущено интересное? Нашушники/колонки?
9
Kozinaka, все внешние устройства те же самые (мышь и все), ничего не менялось. Я обновлял directx и всякие Visual C++ Redistы, скорее всего причина в этом. Винда к тому же пару раз обновилась, но не думаю что это могло повлиять на работу проиложения.
14
Лорд Омега, перейду на 11 директХ, хрен с ним с XP, надеюсь постабильнее будет.
21
По поводу червя, то что на последнем скрине-скетче не очень(это не про то где костяной, а про то что выше). Раньше было лучше, во всяком случае мне старый вариант больше нравился намного.
Костяной прикольно выглядел). Было бы прикольно иметь много скинов, не только раскраску..
К вопросу о пиаре.
Еще хотел сказать что про мультиплеер и нужно думать для того что бы люди играли. Сейчас в неё поиграл - прошёл и всё. Этап пройден. Нет больше нужды играть в неё..
Мультиплеер же сделает её бесконечной, даст возможность оттачивать навык и сражаться между собой. Вот тогда и зависнут люди на ней и рекламировать будут.
Что бы там можно было выбирать скин и цвет червя). Может ещё какая кастумизация..
14
awesomesk1ll, мультплеер, это прекрасно, я вполне понимаю. Но он очень дорого стоит в плане времени разработки, поэтому для начала я попробую решить более насущные проблемы. Например локализую демку на английский язык. :)
6
Kozinaka:
awesomesk1ll, мультплеер, это прекрасно, я вполне понимаю. Но он очень дорого стоит в плане времени разработки, поэтому для начала я попробую решить более насущные проблемы. Например локализую демку на английский язык. :)
Авторитетно заявляю: awesomesk1ll дело говорит.
:D
14
Ещё пара скринов в процессе переделки червей. Пробы разного вида молодых и старых червей (молодые более желтые) и забрызгивания морды червя. Это уже ближе к тому, что будет, но всё ещё не финал - фактура червя будет немного другой, раскраска и брызги тоже, закрепилась пока только модель чёрного червя.
Загруженные файлы
14
Оу, Nikson12, я рад, что тебе нравится! Чумазость у червей, думаю, будет чуть более сдержанная, уж больно кровожадно сейчас получается.
29
Kozinaka, с такими червями игра менее мультяшняя получается, но черве вроде выгледят очень даже ничего)
14
alexprey, мультяшность стала конфликтовать с новым ландшафтом и окружением. Мне тоже её жалко, но приходится что-то выбрасывать ради цельности и развития.
Мультяшность пока останется в виде луж крови и персонажах. Я пробовал вернуть обводку - с объёмными моделями уже не вяжется. С уходом мультяшности всё становится более пугающим, мерзотным. Не знаю, хорошо это или плохо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.