Железная эпоха - это проект для Warcraft 3 - стратегия в реальном времени, которая создавалась под вдохновением от таких игр, как: Civilization , Knights_and_merchants, Tzar, Stronghold и Age_of_empires. Новая версия 2.0b от 19.04.19 уже доступна!
Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
4 новых правительства:Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
Стоимость последних улучшений для войск снижена.
Расширения академии производятся быстрей.
Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
Рыцарь Аристократии был ослаблен.
Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
"Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).
Лог не полный, выходило очень много версий. Чтобы не пропускать новые версии и поучаствовать в разработке и играх, присоединяйтесь к нам в группе к ДИСКОРДЕ
Siogos, чем она раздражает? Просто каждый раз возвращает расстояние камеры на необходимую дистанцию. Увеличение расстояния может дать игроку потенциальное преимущество в контроле.
Понятно, но я просто привык к стандартной варовской камере
Siogos, чем она раздражает? Просто каждый раз возвращает расстояние камеры на необходимую дистанцию. Увеличение расстояния может дать игроку потенциальное преимущество в контроле.
Obelick, ну да, когда вот скиллы юзал были фризы. И вот в начале надо очень быстро захватывать точки, но в целом карта довольно хорошая, жду турик, чтобы посмотреть, как будут профи играть.
Aws, Спасибо. Ну не сказал бы, что карта для корейцев. Микро может в начале зарешать, когда игроки захватывают точки, но потом решает уже тактика. Микрить юнитов много не надо, разве что из огня требушетов выводить и из под гарнизонов.
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.
Я обожаю циву, играю в 6 на сыче последнее время, но тут скорее затащит тот, кто быстро микрит. Карта в принципе интересная, неплохая (хоть иногда и подлагивает), но не для тормозов типа меня, которые каждый ход по полчаса обдумывают.
Комментарии проекта Железная эпоха
Железная эпоха
Новая версия 2.0b от 19.04.19 уже доступна!
Ред. Obelick
Выбор редакции
Новая версия с топовым контентом!
Подробная информация внутри.
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.