JaG это пародийная игра на waracraft 3, но пародия лишь в идее - картостроение. Эта игра будет иметь широкий спектр возможностей для картостроителей: от отлова мышки до смены геймплея в целом.
45 11 545
21
Xipxop, понимаешь ли, когда ты наконец-то выберешь движок под свои нужды, ибо сейчас ты именно и делаешь, что пишешь свой, то все, что ты уже реализовал придется переносить, то бишь переписывать дофига кода. Поэтому, даже если ничего не знаешь о движках, стоило бы ознакомиться с гуглом и посмотреть, что каждый из движков тебе предлагает, даже если с ними никогда не работал.
15
ehnaton, повторюсь мои знания в движках ничтожно малы, я трудно представляю архитектуру движка, а использование готовых движков... Я о них ничего не знаю и не пользовался ими, поэтому выбор движка по критерию "Популярный, крутой движок" не лучшая идея! Тут нужен совет знающих людей, которые знают и работали с готовыми движками.
21
Xipxop, с выбора движка, как бы, стоило бы начать. А потом начинать писать код.
28
Xipxop, любая игра имеет движок, просто
иногда скрипт совмещён с движком(если не планируется использование движка в других проектах)
но то что он не отделён от остального кода не значит что его нету
15
ehnaton, к сожалению, я не могу что либо сказать по поводу: какой движок будет использоваться в игре. Так как повторю, у меня очень мал опыт в использовании движков, да и я не смыслю в выборе таковых. Поэтому мой выбор был бы таков: "Выберу ка я популярный движок".
Я считаю, что предложение о выборе движка должны в первую очередь сказать те, кто будет участвовать в проекте, так как именно им работать с движком. (включая меня)
Поэтому с набором команды будет подниматься вопрос о выборе движка.
21
Да создание движка в играх это очень желательная часть, но не обязательная!
подвис
Xipxop, какой движок тогда брать планируешь, раз свой писать не будешь?
15
SomeFire, Nerevar, редактор карт будет также как и в варкрафте отдельным приложением "Редактор карт".
SomeFire, предположительно на первых порах "из под коробки" не будут присутсвовать карты типа компании.(разве что карты для теста), но после развития назовем конструктора до играбельного состояния, будет вводится мультиплеер и будет введена некая сюжетная компания, присутствующая "в коробке".
nvc123, Да создание движка в играх это очень желательная часть, но не обязательная! Движок в простых играх, представляет из себя загрузку окна и набор функций(загрузка ресурсов, удаление оных) и чаще всего тесно вшит в игру.
Так как у меня нету опыта в создании движков, то исходные коды представленные мною представляют этот пример игры без явного движка...(Но это не означает, что игра не будет иметь свой движок, просто мой опыт еще слишком мал для написания своего собственного движка)
20
будет ли поставляться контент "из коробки" для простого создания карт пользователями,как это было в варе? и какого плана контент будет?
ну и советую автору посмотреть в сторону SFML - там красиво и просто реализованы многие вещи
28
Xipxop, движок это основа игры(физика,графика,звук,примитивное взаимодействие)
кроме движка игра содержит скрипт(интерфейс,сюжет,взаимодействие)
иногда скрипт совмещён с движком(если не планируется использование движка в других проектах)
то что ты делаешь это конструктор с набором стандартных ресурсов
если запланируешь делать нечто подобное на андройде то могу помочь
9
Xipxop:
ehnaton, возможно вы имели ввиду конструктор, но даже как вы назвали движком, не зовется!
Движок это некий модуль подкрепляемый к коду.(допустим так)
А я планирую создать игру как варкрафт 3, то есть игра, но загружает игровой код посредством картами.
(Игра потому что будет меню, мультиплеер и одиночная игра, все что пользователь будет загружать будет картой, но за пределы ресурсов карты не выйдет, так что это считай игра)
Но ведь для создания каждой игры пишется движок или используется ранее написанный. Возможно, то, что ты представляешь как создание игры есть сначала создание движка, а потом создание игры с помощью движка.
Для примера: Starcraft 2 был сделан на улучшенном движке Warcraft 3.