JaG это пародийная игра на waracraft 3, но пародия лишь в идее - картостроение. Эта игра будет иметь широкий спектр возможностей для картостроителей: от отлова мышки до смены геймплея в целом.
45 11 545
20
Xipxop, вы капитан очевидность, вы знаете? =)
Разумеется это не просто, но это всяко проще чем писать велосипеды с нуля.
Да и навыки, приобретаемые в процессе тоже весьма полезны. Для создания игры не обязательно знать тонкости, например, tcp|udp|ip, но совершенно необходимо умение "скомпоновать" всё вместе.
Я уверен, что просто не хватит сил реализовывать все эти вещи, что я написал - с нуля вручную. Это не разумно. Умение спроектировать большое приложение, на мой взгляд, важнее, чем умение написать свою реализацию физики/звука/мультиплеера/etc.
15
nvc123, делая я игры раньше, (змейка и другие тетрисные игры за игру считать не будем, они являлись скорей опытом освоений простейших графических функций(WINAPI, opengl. и тд)) я бы совершенно по другому подходил к разработке таковой. Вы только взгляните на этот (с++ который) недокументированный быдло код, и не совсем умелое обращение с классами. Я конечно учусь и все впереди, ошибки конечно будут, но у меня то есть стимул их исправлять, да и новый SDK хорошо меня приучит документировать код и обращаться более правильнее с классами.
Насчет lua, я не знаю почему мне не приглядывается способ использовать код интерпретатора языка lua, либо нелюбовь к lua или просто очередное поражение в попытке его правильно использовать(лень почему то притягивает переписать c++ код интерпретатора(который я не писал, и в 70% кода хз как он работает) переписываю в java...(даже не знаю вообще ли будет работать так как надо) Просто мои знания в интерпретаторах, пока ограничиваются разбиением кода на функции и глобальные/локальные переменные и выполнение функций без аргументов)
Mihahail, по вашим суждениям создавать игры не проблема!
Но вы забываете, о том, что блок физики, Блок моделей, блок интерпретатора (а они ведь отдельно скачанные каждый) надо в ручную настраивать на мультиплеер! Нельзя просто так взять и написать программу, как собрать конструктор лего! Все части имеют не только разный цвет, но и отверстия, некоторые даже могут их и не иметь!
28
Mihahail, а можно написать всё самому
и вообще
если он до этого делал игры то у него должно оставаться куча кода который можно повторно использовать
а если не делал то лучше начать с более простых вещей
20
Отпишусь, потому что.
Советую сначала запилить эдакую химеру: скриптовый язык встроить какой-то готовый, например луа, мультиплее взять тоже готовый, <тут был пример>, графику, физику, ui, звук - тоже всё готовое.
Попробовать это всё соединить и присыпать игровой логикой\механикой.
Если получится, то думать дальше, если нет, то попробовать ещё раз.
Так появятся навыки сделать что-то большое из конструктора готовых наработок.
15
Нет, работа ведется!
Просто тема обсуждения("спора") изжила себя.
7
NeoAxis как платформа хорошая,советую ознакомится.
(Если надо могу моделями помочь)
UDK лучше.
24
NeoAxis как платформа хорошая,советую ознакомится.
(Если надо могу моделями помочь)
21
alexprey, дык мона драгэндроп же.
список переменных, список функций и вперед
тач версия редактора триггеров вар3
29
ehnaton, ну как <_< клавиатура поверх это не особо удобно