Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
darkowlom, да даже так. Сейчас то умелые! О том и соль. Если так запоролись на багах, что уже и разгрести не могут - с нуля можно спокойно быстро сделать. Опыт не пропьёшь.
Тем паче по скринам явно видно, что это не лучшая работа для Шурика например.
24
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
24
Да ну) мне кажется быстро надоест, особенно когда тамошние баги обнаружишь и вообще отпадёт желание сделать свой какой-то мир.
Ну и жаль, конечно, если и правда просто вар надоел. Имхо это говорит больше, чем просто "вар надоел"
24
darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
24
RSQR, а ну тогда ясно :D. Сорри, просто я этим занимаюсь этим просто для развлечения, поэтому недопонял вас)
32
RSQR:
darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
согласен полностью. Но думаю презентабельнее если в портфолио будут поделки из Unity, Source, UE, С2 под Android\ios, а не карты для вара или героев)
однако если я не ошибаюсь, автор мода Паранойя для кс1.6 попал в геймдев студию благодаря своему моду.
29
Fakov, я слышал одно чувака, который делал карту на вар, завербовала крутая гд студия и теперь он гребет миллионы)
24
alexprey, этот пипл нереальный везунчик,ну если не считать айсфрога который идею доты всем продать пытался
или как там его ник
21
Мой пост игнорируется :D ?
alexprey:
Fakov, я слышал одно чувака, который делал карту на вар, завербовала крутая гд студия и теперь он гребет миллионы)
Ну вообще он не один верстал, ему очень много людей помогало в том или ином вопросе. Он просто был тем кто эти все идеи и наработки собирал в кучу.
Кстати таких людей не один. Guinsoo же ещё).
Из этого можно сделать вывод - для сильного проекта - нужен сильный лидер, который будет готов в течении долгого времени может даже тупо на своём энтузиазме поддерживать проект.
28
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
21
Aws:
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
А кто сказал про популярнее доты.
Недостаточно сильный лидер был очевидно же.
32
Aws:
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
у меня аж зазудело. 2014 год. Они все еще меряют крутость своего творчества дотой. Конечно, с таким настроем вы тут поднимите геймдев.
Сорву покрова: для сильного проекта нужна Идея.
Потому что идея - обезличена.
Никто не будет её ненавидеть потому что она не выходит в скайп сутками.
Никто не станет жаловаться на неё из-за недобросовестного исполнения задачи
Никто не будет судить о ней за её прошлые работы
Никто не станет по другому относится к ней из-за возраста, пола, социального статуса или опыта на сайте
Идея тупо не умирает, не теряет интерес, не требует денег себе на чай и еду.
Вот почему для проекта нужна Идея, а не лидер. Гораздо проще объединить людей вокруг одной цели, нежели вокруг лидера, каким бы он крутым не был. Имхо - у сабжа так и было, а загнулось чисто по техническим причинам.
4
Fakov, первое правило геймдева: идея ничего не стоит без надлежащей реализации
4
Любой проект, даже самый безыдейный, будет сделан, если правильно им рулить.
Конечно, если работа идет "на энтузиазме", то тут всё немного по-другому работает, но надо сознавать, что геймдев - это индустрия, причем весьма коммерционализированная
32
Странный Парень, ты странный если у тебя такие правила
ах да, ник же...
21
Fakov:
Лично я ничего дотой и не мерил). Прочитай мое сообщение на 1 стр). Я и говорю, нужна идея. Но вместе с идей нужен и лидер который принимает наиболее верные решения для осуществления идеи.
В свою очередь олин человек может очень много. А два в два раза бошьше.
4
alexprey, идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
32
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
21
Fakov:
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
Я и предлагаю - устроить конкурс идей).
32
идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
ахахахахааахахаа. Сабвей серф сам по себе уже клон
32
awesomesk1ll:
Fakov:
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
Я и предлагаю - устроить конкурс идей).
к черту конкурсы. цель - вот что тащит. Ставишь цель - реализовать идею, и все. И никакие конкурсы не нужны
21
Fakov:
идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
ахахахахааахахаа. Сабвей серф сам по себе уже клон
Угу). Клон на игру "Позвоните Кузе", который в свою очередь тоже клон.
конечно же шутка
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.