ВНИМАНИЕ - скачивание файлов ОБЯЗАТЕЛЬНО! - без них карта НЕ ЗАПУСТИТСЯ!
Необходимо скачать все файлы по одной из ссылок или одним архивом на этой странице:
С сайта vk.com
С сайта yandex.disk
С сайта google.drive
Необходимо скачать все файлы по одной из ссылок или одним архивом на этой странице:
С сайта vk.com
С сайта yandex.disk
С сайта google.drive
После скачивания необходимо перезапустить игру, чтобы архивы подключились.
Рекомендации для слабых ПК
- Для комфортной игры на ПК со слабой видеокартой рекомендуется снизить настройки графики в игре, чтобы /fps не проваливался ниже 40.
 - Не ставьте разрешение экрана в игре выше, чем стандартное 1024х768 - это сильно влияет на производительность.
 - Не отключайте в настройках освещение, иначе в карте ночью будет полностью темно.
 
Список изменений предыдущих версий
0.02
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
Системы:
Доработаны торговцы:
- Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от надетых оружий и доспеха.
 
- Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
 - Мелкая доработка системы восстановления приказа.
 - После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
 
- Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
 - Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
 - Изменены шансы на попадания урона по предметам.
 - Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
 - Исправлен баг с анимационными тегами.
 - Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
 - Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
 
- Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
 - Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
 - Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
 - Немного изменен текст рекламы.
 - Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
 
- Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
 - Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
 - Увеличен расход выносливости в бою.
 - Исправлен баг с возможностью надевания одноручного оружия и когтей одновременно.
 - Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
 - Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
 - Теперь автокаст работает нормально.
 
- Создан новый режим: Team Arena.
 - Создан ландшафт для арены.
 
- Теперь арена не работает в одиночном режиме.
 - Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
 - Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
 - Изменено количество золота в режиме арена.
 - Изменен интервал между раундами.
 - Ворота теперь неуязвимые.
 - Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
 - Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
 - В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
 - Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
 
- Совершенно новый ландшафт от LongbowMan.
 - Исправлен баг с моделью в анимации decay.
 - Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
 - Переписан баланс выносливости.
 - Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
 - Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
 - Добавлено множество новых предметов (одноручное оружие, щиты, луки, доспехи, одежда, обувь). [в процессе]
 - Создана система изучения способностей.
 - Добавлена система парирования ударов в предметы.
 - Новый герой Воин.
 - Новый герой Убийца.
 - Новый герой Ментальный маг.
 - Изменены иконки в инвентаре.
 - Мелкая доработка системы восстановления приказа.
 - Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
 
- Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
 - Улучшенная система инвентаря, в которой можно надеть предмет не снимая перед этим уже надетый.
 - Динамическое появление случайных предметов у торговцев (зависит от уровней игроков).
 - Простой ИИ для всех юнитов, заставляющий их атаковать самого слабого врага.
 - Оптимизация кода.
 
- Улучшен Убийца.
 - Улучшен Ментальный маг.
 - Улучшен ИИ.
 - Исправлен баг инвентаря с книжками на панели команд.
 - Исправлены и улучшены магазины.
 - Исправлены цены на предметы.
 - Добавлено 66 головных уборов, 67 наплечников, 85 перчаток, 85 поясов.
 - Переписан баланс щитов и бонусов.
 - Альтернативная система получения опыта.
 - Система отображения золота за убийство.
 - В меню Справка и Советы добавлена информация об авторах и подсказки.
 - Повреждение предметов теперь нормально работает с оборотнями.
 - Исправлено множество мелких багов и недоработок.
 - Оптимизация кода.
 
- При выборе юнита прокачки магий у героя больше не сбивается приказ.
 - Урон из невидимости убийцы ослаблен в 2 раза.
 - При убийстве игрок получает (уровень убитого) * 100 золота, а убитый теряет в 5 раз меньше.
 - Оборотни ослаблены, изначально статы 10/10/10, прибавка за уровень 1/1/1.
 - Количество оборотней увеличено в 5 раз.
 - Оборотни появляются/воскрешаются теперь каждые 3 часа.
 - Количество героев 13 и 14 игроков теперь не зависит от количества игроков, теперь их 3v3. Можно добавлять командой "+".
 - Возле колодца теперь можно восстановить хп и ману.
 - После выбора героя удаляется юнит-настройки(F8).
 - Поправлена подсказка в меню.
 - Добавлены плащи продавцам и героям 13 и 14 игроков.
 - Модель свечения прикрепляется только героям игроков.
 
- Снижена потеря золота при смерти в 2 раза.
 - Снижено количество оборотней в 2 раза и лимит установлен на 15.
 - Теперь оборотни перерождаются только в ночное время, в 18, 21, 00 и 3 часа.
 - Все новые оборотни получают уровень, равный среднему между игроками.
 - Скрыта лишняя иконка Веерного выстрела.
 
- Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
 - Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
 - Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
 - Добавлено 109 двуручных оружий.
 - Добавлено 45 накидок.
 - Исправлены текстуры капюшонов.
 - Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
 - Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
 - Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
 - Улучшен анализ целей ИИ.
 - Улучшена работа магазинов.
 - В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
 - Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
 - Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
 - Оборотни плавают.
 - Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
 - Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
 - Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
 - Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
 - Исправлено множество мелких багов и недоработок.
 - Оптимизация кода.
 
- Теперь для парирования требуются перчатки.
 - Если хватает выносливости, то она тратится при блоке или парировании, иначе блок не происходит.
 - При блоке или парировании теперь повреждения получает щит или оружие.
 - Исправлена ошибка с невозможностью отключить ботов закрывая свободные слоты.
 - исправлен баг с воротами без карты путей, виноват виджетайзер.
 
- Исправлен баг с вылетом из игры после загрузки карты.
 - Исправлен баг с мультибордом у 11 и 12 игроков.
 - Блок, парирование, а также некоторые пассивные способности не действуют в состоянии оглушения.
 - Улучшена отладка.
 - Исправлены мелкие баги.
 - Оптимизация кода.
 
- Исправлен появившийся баг с инвентарем.
 - Исправлен появившийся баг с Сокрушительным ударом у воина.
 - Предметы в магазине появляются с гораздо меньшим интервалом времени, чем раньше.
 - Улучшена отладка.
 - Исправлены мелкие баги.
 - Оптимизация кода.
 
- Немного изменена механика блокирования щитом.
 - Способность воина Круговая оборона теперь еще и увеличивает радиус блока. Бонус к защите увеличен.
 - Прирост брони снижен, т.е. каждая единица защиты дает меньше сопротивления.
 - Теперь урон способности Берсерк у воина зависит от атаки и количества оборотов.
 - Изменен билд способностей у воина ИИ.
 - Бонус к атаке в оружии увеличен в 4 раза.
 - Оптимизация кода.
 
- Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
 - Добавлена возможность залезать на вышки
 - Точки респаунов изменены
 - Герои красной и синей фракций играют в захват точек
 - Добавлены торговцы экипировкой для фракций, а из ассортимента остальных торговцев эти предметы убраны
 - Убрано отображение модели повышения характеристик у героев, не принадлежащих игроку (Спасибо Melissa)
 
- Изменена модель глобального освещения, теперь ночью очень темно.
 - Добавлена возможность включать и выключать фонари.
 - По вечерам ИИ включает потухшие фонари.
 
- Добавлены блокираторы видимости. Ландшафт приобрел тактический элемент.
 - Доработана карта путей в узких местах между скал.
 - Добавлены птички, бабочки и подобное для атмосферы.
 - Бонус к атаке в оружии снижен с х4 до х3.
 - Награда за убийство оборотня теперь фиксировано 1000 золота.
 
- Джантация ментального мага больше не телепортирует героя в непроходимые места.
 - Удар грома у воина больше не вызывает десинк.
 - Радиус действия способности Берсерк увеличен со 100 до 130, шанс снижен с 15% на 10%.
 - Убран баг с активацией способности Адреналин.
 - Уменьшена скорость прокачки выносливости в 4 раза.
 - Уменьшены затраты выносливости на передвижение и увеличено влияние веса на затраты.
 - Уменьшена кратность бонусного опыта при разнице в уровнях героев.
 - Время суток увеличено вдвое.
 - Днем оборотни получают урон.
 - Оборотни появляются каждый час в ночное время.
 - При выборе героев ИИ появляются на арене.
 - Изменен алгоритм приорита целей для ИИ.
 - ИИ управляет режимом бег/ходьба.
 - Восстановлена высокая производительность триггеров ИИ, fps значительно вырос.
 
- Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
 - Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
 - Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
 - Сбалансированы параметры атакующих способностей.
 - Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
 - Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
 - Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
 - Урон от скиллов разделен на физический и магический.
 - Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
 - Исправлено множество мелких багов в формулах.
 
- Исправлены описания некоторых способностей.
 - Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
 - Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
 - Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
 - Добавлены команды в чат:
-zoom # (от 500 до 3200) - При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
 - Исправлены уровни баффов в формулах.
 - Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
 - ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
 - Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
 - Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
 - Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
 - Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
 
- Исправлен источник света в факеле (в прошлой версии).
 - Торговцы продают предметы сразу в начале игры (в прошлой версии).
 - Исправлен баг с отсутствием урона от способности Берсерк у Воина.
 - Усилена Метка смерти Убийцы.
 - Изменены параметры атакующих способностей Ментального мага, вдвое уменьшен урон, кд и потребление маны.
 - Заморозка мозга Ментального мага больше не лишает цель возможности кастовать.
 - Убрано условие на запрет покупки оружия за не имением доспеха для ИИ.
 - Исправлены ошибки в формулах ИИ.
 - ИИ лучше использует скиллы.
 - Изменены билды прокачки героев ИИ.
 - Изменена система смены типа атаки и защиты на основе руны (Спасибо quq_CCCP).
 - Временный бонус кратности атаки луков снижен с х3 на х2, стрелы х1.
 - Теперь бонусы от дальнебойного оружия и снарядов к нему даются только при совместном ношении.
 - При надевании предмета добавлено сообщение с количеством характеристик, недостающих для ношения.
 - Теперь при старте игры ворота арены закрыты.
 - Доступен новый герой - Паладин.
 - Добавлены недостающие затененные иконки.
 
- Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
 - Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
 - Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
 - В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
 - Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
 - Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
 - Исправлены некоторые спецэффекты.
 - Добавлены описания героев при выборе.
 - Усилена способность Подлый удар Убийцы.
 - Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
 - Улучшен ИИ.
 - Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
 - Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
 
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
0.08t5
- Масштабная оптимизация алгоритмов, благодаря чему fps значительно вырос.
 - Исправлено множество мелких багов.
 
- Добавлен новый герой - Берсерк.
 - Способность Воина Берсерк переименована в Стальной вихрь.
 - Улучшен ИИ.
 - Исправлено множество мелких багов.
 
- Переносимый вес сильнее влияет на расход выносливости, без нагрузки выносливость почти не расходуется.
 - Текущая скорость передвижения зависит от текущего запаса выносливости.
 - При надевании/снятии предмета с бонусом выносливости остается столько же % текущей выносливости.
 - В меню "Задания" (F9) перенесена дополнительная информация.
 - Добавлены торговцы фракциям.
 - При покупке предметов, окрашенных в цвета не своих фракций, герои ИИ получают предметы своего цвета.
 - Значение для команды -zoom уменьшено в 10 раз.
 - Стартовая позиция перенесена с арены к колодцу.
 - Герои ИИ фракций охраняют захваченные контрольные точки, а лучники забираются на сторожевые вышки.
 - При побеге герои ИИ с луком открывают ворота арены изнутри.
 - Герои ИИ преследуют цель на опережение, учитывая скорость передвижения.
 - Исправлена проблема с абузом атаки героев ИИ, теперь они оценивают постоянную опасность.
 - Способность Воина Прыжок снимает дебафф Сетки.
 - Способность Убийцы Ослепление наносит урон.
 - Способность Убийцы Пинок с вероятностью 100% наносит оглушение по ослепленным врагам.
 - В способностях Ментального мага Квантовый сгусток и Вакуумный взрыв увеличен урон в 2 раза.
 - Способность Ментального мага Джантация отображает завершение перезарядки всплывающим текстом.
 - В способности Берсерка Жертва увеличен урон в 2 раза.
 
- Исправлены ошибки в описании типов брони.
 - Доработана система повреждения предметов, теперь при ударе щитом или луком в руках ломаются щиты или луки, без оружия ломаются перчатки, а при ударе ногой ломается обувь.
 - Добавлено отображение неистраченных скиллпоинтов на иконке героя.
 - Типы брони влияют на скорость поворота.
 - Горячие клавиши способностей героев установлены на QWERF.
 - Исправлен баг с возможностью выбрать героя в чужом флажке.
 - Добавлена информация о героях игроков в Меню F9: количество убийств (в т.ч. игроков), серия убийств, количество убийств оборотней, количество смертей.
 - Добавлены консольные команды.
 - Теперь игра определяет первого игрока в роли Гейм Мастера, которому доступны консольные команды для управления условиями победы/поражения.
 - Добавлены сообщения на экран об убийствах героев.
 - Теперь убирается общий обзор с игроками, покинувшими игру.
 - Добавлен счетчик времени на воскрешение героя.
 - Теперь появление героев ИИ не зависит от закрытых компьютерами слотов перед стартом.
 - Убийство вне арены больше не приносит золота.
 - Теперь запрещена передача ресурсов между игроками.
 - Изменен баланс таблицы типов урона.
 - Бонус к атаке в оружиях увеличен до х4, в стрелах увеличен до х2.
 
- Добавлен выбор режима игры с голосованием игроков, пока остается доступным только режим песочница, как и был прежде.
 - Герои ИИ появляются через 1 минуту после выбора режима игры.
 - Изменена механика регенерации возле колодца, теперь воздействие колодца дает бафф на 10 секунд, который восстанавливает здоровье, ману и выносливость по 2% в секунду.
 - Добавлен новый предмет - Сосуд с водой из колодца, имеющий 10 зарядов с баффом регенерации. После использования остается пустой сосуд, который можно вновь наполнить водой, приблизившись к колодцу.
 - Бонус парирования в предметах увеличен в 2 раза.
 - Убран дополнительный опыт за убийства.
 - Добавлена команда -dg # (-dropgold #) - конвертирует указанное количество золота в качестве предмета в инвентарь.
 - Теперь можно воспроизвести команду по нажатию на клавишу Esc. Для этого введите в чат -esc# - где в # указана другая команда.
 - Тексттеги теперь локальные.
 - Добавлен пинг на миникарте при появлении предмета в продаже.
 - Торговцам убран инвентарь, чтобы было видно инвентарь героя.
 - Способность Воина Стальной вихрь нейтрализует дебафф Ловчий.
 - Способность Убийцы Финт не перемещает героя под воздействием дебаффа Ловчий.
 - Способность Ментального Мага Джантация нейтрализует дебафф Ловчий.
 - Способность Паладина Напор нейтрализует Ловчий.
 - Способность Берсерка Жертва нейтрализует Ловчий.
 - Способность Берсерка Непоколебимый теперь защищает от оглушений способности Паладина Напор.
 - Улучшено поведение героев ИИ.
 - Герои ИИ экономят выносливость.
 - Исправлен баг с поведением героев вышедших игроков.
 - Исправлено множество багов, связанных с выбором героев в чужих флажках, с вышедшими игроками и прочих.
 
Системы:
- Добавлен режим игры - FFA DEATHMATCH.
 - Реализована стандартная автоатака жезлами и система орб-эффектов, имеющих 2 уровня, если надеты 2 одинаковых оружия, но сами орб-эффекты пока не готовы.
 - Жезлы теперь не надеваются вместе с одноручным оружием другого класса.
 - Нельзя атаковать, находясь в воде.
 - Головные уборы получили бонус радиуса обзора, теперь шлемы с забралом снижают обзор.
 - Плавное изменение радиуса обзора в зависимости от времени суток.
 - Нанесенный урон стрелами и полученный урон по щиту расходует меньше выносливости.
 - Теперь зелье с водой наполняется по 1 заряду постепенно, находясь у колодца.
 - Улучшен ИИ:
- Добавлена система динамической прокачки скиллов.
 - Улучшено поведение при спасении.
 - Торговцы подходят к покупателям, а также зажигают фонари.
 - Теперь ИИ скупает предметы у торговцев не мгновенно.
 
 - В дебафф способности Убийцы Ослепление добавлено снижение радиуса обзора.
 - Способность Убийцы Ловчий наносит дополнительный урон врагам, находящимся в воде, по 10% от их максимального запаса здоровья в секунду.
 - Произведена оптимизация кода.
 
- Раньше магия не наносила смертельный урон, оставляя врагов в живых.
 - Теперь при смерти героя золото в инвентаре попадает в ресурсы, после чего вычисляется награда/потеря за убийство.
 - Теперь нельзя прописывать суицид, если герой погиб.
 - Раньше при выборе юнита с прокачкой срабатывала команда, привязанная к Esc.
 - Способность Воина Удар щитом теперь ломает щит, а не оружие.
 - Раньше при смене огненных стрел на деревянные, орб-эффекты не менялись и Мультишот Убийцы не активировался.
 - Способность Убийцы Удар ногой теперь ломает обувь, а не оружие.
 - Способность Паладина Напор теперь ломает щит, а не оружие.
 - Исправлено множество прочих мелких багов.
 
- Добавлен голубой источник света на колодце.
 
Доработаны торговцы:
- Теперь передвигаются с пешей скоростью.
 - Теперь продают самые лучшие предметы с более стабильным появлением.
 - Теперь предметы 1-го уровня продаются в количестве до 5 шт, а предметы 5-го уровня - до 2 шт.
 - Изменены наборы одежды торговцев.
 - Доработан выбор потенциального покупателя.
 - Клановым торговцам в ассортимент добавлены некоторые предметы.
 
- Исправлен баг со способностью Воина Оскорбление, из-за которой происходил вылет из игры.
 
- Убраны лишние колонки мультиборда.
 - Понерфлено лечение за ману с 5% до 3% в волшебной палочке (жезл).
 - Теперь награда за оборотней есть во всех режимах.
 - Герой ливера не сразу брался под контроль ИИ.
 - Теперь юнит прокачки скрывается при смерти героя (фатал при прикачке ауры у мертвого героя).
 - Дублированы команды -z# -cam# -v.
 - В описании скиллов героев добавлено про снятие дебаффа Сетки, про потопление Сеткой и про изменение обзора при Ослеплении.
 - На старте героям выдается одежда.
 - Добавлены dis иконки для предмета с монетами и зелья.
 - Добавлена модель зелья на земле.
 - Теперь урон от Пинка Убийцы не активирует Подлый удар.
 - ИИ берсерк не качал ауру боли из-за отрицательного веса в динамической прокачке.
 - Добавлен стак золотой монетки в инвентаре.
 - Исправлен баг с биндом команд на Esc, приводящий к десинхронизации.
 - Исправлены баги со спавном золотой монетки командой -dg.
 - Оскорбление врага, находящегося в сетке приводило к вылету из игры.
 
- Добавлены 7 новых предметов пищи: желудь, яблоко, тыква, кукуруза, куриное яйцо, сумеречный гриб, псицилобиновый гриб. Эти предметы регенерируют здоровье и ману, но эффект сбивается при получении урона.
 - Новые преметы пищи спавнятся в ограниченном количестве в определенных местах на карте.
 - Добавлена система стака предметов, ее используют предметы пищи и стрелы. Также при нажатии в инвентаре колчаны со стрелами стакаются с надетым колчаном с такими же стрелами.
 - Теперь при использовании пищи есть перезарядка 1 сек.
 - Увеличена прочность всех предметов с х2 до х4 (-dur).
 - Добавлены новые команды для гейммастера:
-pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
-cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12. - Теперь команда -suic не сбивает стрик, его можно сбить только убив противника героем (не оборотнем).
 - Добавлена примитивная система отображения некоторого магического урона всплавающим текстом.
 - Добавлена система течения по реке.
- Теперь юнитов уносит вниз по течению.
 - Герой утонет в глубоководье, если переносимый вес его снаряжения более 25%.
 - Теперь запрещена атака на плаву.
 - Исправлена модель пристани, убрано проваливание через щель.
 - Герой больше не плавает на поверхности пристани, а ходит по ней, проверяя проходимость на наличие воды.
 
 - Добавлено 15 новых торговцев, расставленных по карте.
 - Улучшены списки предметов в фильтрах для торговцев. Все предметы перераспределены между торговцами, а также изменены лимиты продаваемых предметов.
 - Чем выше уровень предмета, тем меньше шанс его появления в продаже.
 - Теперь статы торговцев повышаются по мере появления все более сильных предметов в их ассортименте.
 - Теперь торговцы выставляют товар уже в начале игры, когда еще нет героев на карте.
 - Ускорено появление предметов в продаже.
 - Теперь способность воина сокрушительный удар требует лишь 3 удара по цели вместо 5.
 - Улучшен ИИ:
- Теперь боты не продают сосуд с водой, если он дешевле других предметов.
 - Улучшено определение последовательности подбирания предметов.
 - Теперь боты лучше реагируют на действия вражеских игроков, отступают, учитывая дистанцию атаки.
 - Теперь боты не входят на арену без доспеха.
 - Улучшена система закупки снаряжения.
 - Добавлена система анализа скиллов, боты используют более выгодные и высокоуровневые скиллы.
 - Теперь при прокачке скиллов боты учитывают их полезность в текущий момент (пока что эта система задействована только для воина и убийцы).
 
 - Исправлены текстуры пути вышек, мостов, деревьев. Теперь ближнебойные юниты, находящиеся под вышкой, не достают до противника на вышке. Летающие юниты облетают деревья, а не пролетают сквозь них.
 - Исправлен спецэффект при блоке щитом, раньше не удалялся сразу.
 - Исправлен баг, вызывающий фатал из-за перехвата приказа у оскорбленного юнита.
 - Исправлены баги, при которых игра вылетала с ошибкой из-за манипуляции с аурами у мертвых юнитов.
 - Исправлена часть багов, вызывающих обрывы потока триггеров.
 - Исправлен баг с оставшимися моделями предметов на замле, они не удалились после подбирания.
 - Исправлен баг, при котором не воскрешались убитые торговцы.
 - Исправлен баг, когда скиллы не блокируются при переключении с оружия ближнего боя на лук.
 - Исправлен баг, когда после прокачки скилла герой бежал к старой цели.
 - Исправлен баг, когда при атаке своих юнитов, сам себе становишься врагом.
 - Исправлены несколько аттачей предметов одежды, ранее не крепились модели рукавов.
 
- Переработана способность паладина Покровительство, добавлена синергия со способностью Акт Справедливости.
 - Исправлен баг, из-за которого при передаче предмета в инвентарь другому герою на полу появлялась модель предмета.
 - Исправлен баг, из-за которого снимаемый предмет при полном инвентаре падал на землю без модели.
 
- Исправлен баг с бонусом атаки, упиравшимся в лимит 1000 единиц.
 - Увеличен шанс появления высокоуровневых предметов в продаже.
 - Теперь Безумие берсерка нейтрализует негативное воздействие Ауры боли.
 - Теперь Аура защиты паладина дает +10/30/60 единиц защиты, вместо +10/20/30 единиц.
 
- Реализована система переключения между первичным и вторичным оружием. Также для этого появилась команда -w.
 - Доработана модель персонажа. Теперь к ней крепится оружие за спиной и на поясе, а также добавлен ряд ранее вырезанных анимаций (плавание, блоки различным оружием, получение ранений, манипуляции с предметами).
 - Ментальные маги под управлением ИИ больше не телепортируются в тупиковую область под ареной, когда следуют на арену.
 
Список изменений версии 0.08z4
- Улучшена система надевания оружия во вторичные слоты.
 - Реализована смена оружия между первичными и вторичными слотами для ИИ.
 - Скорректирован буфер области движения. Теперь, догоняя, не удастся ударить в спину ближнебойным оружием.
 - Реализована система озвучивания ударов оружия из одного материала по броне из другого материала.
 - Добавлены 7 вариаций голосов выкриков боли при получении сильного урона.
 - Заменены звуки полета и втыкания стрел.
 - Заменен звук вращения в способности Стальной вихрь.
 
Официальный сервер в discord.gg/jX7ENsJ, здесь есть голосовой чат
Официальная группа в vk.com/jabens_project
Официальная группа в vk.com/jabens_project

                                JP
                            









Прокрутить к ресурсу
Ред. JaBeN_Симфер
Прокрутить к ресурсу
Доработаны торговцы:
Прокрутить к ресурсу
Прокрутить к ресурсу
Ред. JaBeN_Симфер
Прокрутить к ресурсу
-pai # - устанавливает количество ботов в слоты игроков перед спавном, от 0 до 11, по умолчанию - 11.
-cai # - устанавливает количество ботов для 13 и 14 игрока перед спавном, от 0 до 24, по умолчанию - 12.
Отдельным пунктом можно выделить улучшения в системах прокачки и каста скиллов ИИ. Теперь боты считают полезность каждого из скиллов, оценивают возможность их применения, учитывают требования предметов и прочие параметры. Благодаря этому билды прокачки ботов стали гораздо более гибкими и зависят от текущей обстановки. Например один из группы героев имеет ауру и распространяет ее на остальных, которые, в свою очередь, не станут прокачивать эту ауру, пока получают бафф.
Также ИИ стал еще хитрее и аккуратнее действовать в бою, но все равно имеет определенные уязвимости, которые могут абузить игроки, изучившие тактику поведения ботов. Ситуация пришла к тому, что на арене боты воюют между собой и почти не погибают. В итоге у них ломается снаряжение, а денег на новое нет, т.к. нет награды за убийства. Это быстро загоняет часть ботов на дно и они ходят нищие по карте.
Кроме этого, были добавлены новые предметы пищи, благодаря которым теперь можно хилиться в промежутках между боями. Предметы теперь спавнятся на карте. Это была первая попытка добавить интереса в передвижении по карте и возможность заработать хоть какие-то деньги, не вступая в бой.
В связи с появшимися предметами на карте, были улучшены системы ИИ, боты стали лучше манипулировать предметами, продавать лишние торговцам, использовать пищу для лечения.
С одной стороны, в новой версии было проведено множество оптимизаций кода, а с другой - появились новые системы, нагружающие карту, что в итоге привело к некоторому снижению /fps в определенных ситуациях. Но, в основном, эти нагрузки вызваны лишь большим количеством ботов на карте. Теперь их можно регулировать в начале игры, установив подходящее значение командами в чат. Карта нормально переваривает даже около 60 ботов, где 11 в качестве пустых слотов игроков, и по 24 в красном и синем кланах. Если установить больше, то боты начинают стопориться на своих маршрутах, пока часть из них не погибнет в бою.
Ред. PUVer
Прокрутить к ресурсу
Прокрутить к ресурсу
Прокрутить к ресурсу