Описание скиллов стоит улучшить, сохранив информативность.
С бонусами предметов тоже полностью согласен. Когда будут добавлены все предметы - бонусы будут урезаны и каждый предмет будет иметь свою специализацию в зависимости от его материала, цвета, уровня и назначения. Также предметы будут иметь уникальные свойства в виде шансовых способностей или улучшений/модификаций способностей героев. В данный момент стоит ориентироваться на уровень предмета и его класс, т.к. от класса зависит уклон в ту или иную сторону прокачки статов, а от уровня напрямую зависят бонусы. Так или иначе, через некоторое время предметы запоминаются и визуально легко определяются нужные.
Модель героя имеет 4 анимации передвижения с разной скоростью. На определенной скорости включается соответствующая анимация (красться, идти, бежать и быстро бежать).
В будущем планируется система обучения на первом этапе игры. Скорее всего, это будет напоминать цепочку обучающих квестов. В данный момент есть подсказки в специальном меню игры.
Praytic, я все прокомментировал выше. Согласен со всеми предложениями, но для изменения описаний необходимо подобрать цветовые комбинации. А для того, чтобы убрать формулы - необходимо довести баланс до адекватного состояния и добавить новых героев.
Жду больше предложений с примерами цвета, включая соответствующие теги. Было бы отлично увидеть различные варианты раскрашивания фрагментов, т.е. цвета для описания механики, для цифр, для дополнительной информации и тд.
Подкину тогда еще вариантов с предметами (характеристики напишу от балды) и со скилами. Кстате, оформление я делаю ссылаясь на кучу карт, в которых я смотрел описание скилов и предметов.
Карты
Millenium ORPG, TBR ORPG, Wanderer, Vengeance, Warlock, Life In Arena, Gaias Retaliation, You TD
Вот наклепал 3 варианта способностей:
Больше склоняюсь к 1 варианту.
1 вариант
У 2 варианта статы в описании будут обозначаться светлым зелено-голубым цветом.
С бонусами предметов тоже полностью согласен. Когда будут добавлены все предметы - бонусы будут урезаны и каждый предмет будет иметь свою специализацию в зависимости от его материала, цвета, уровня и назначения. Также предметы будут иметь уникальные свойства в виде шансовых способностей или улучшений/модификаций способностей героев. В данный момент стоит ориентироваться на уровень предмета и его класс, т.к. от класса зависит уклон в ту или иную сторону прокачки статов, а от уровня напрямую зависят бонусы. Так или иначе, через некоторое время предметы запоминаются и визуально легко определяются нужные.
Модель героя имеет 4 анимации передвижения с разной скоростью. На определенной скорости включается соответствующая анимация (красться, идти, бежать и быстро бежать).
В будущем планируется система обучения на первом этапе игры. Скорее всего, это будет напоминать цепочку обучающих квестов. В данный момент есть подсказки в специальном меню игры.
Жду больше предложений с примерами цвета, включая соответствующие теги. Было бы отлично увидеть различные варианты раскрашивания фрагментов, т.е. цвета для описания механики, для цифр, для дополнительной информации и тд.
Ред. Praytic
Больше склоняюсь к 1 варианту.