Alien in JumpFish

Alien in JumpFish - это аркадный 2D платформер головоломка в стиле Pixel art.

ОСОБЕННОСТИ

  • Яркая графика
  • Интересная механика
  • Удобное управление
  • Хорошее музыкальное сопровождение
  • Полностью бесплатна
22 8 595
3
Deathcraft, Спасибо, обязательно воспользуюсь вашим советом...
9
Quidjiboo, при скалировании пиксели не меняют относительную величину, то есть например спрайты скалируются только 2х, 4х и т.д. Это сложность, т.к. у всех разные разрешения. Нужно определять какое разрешение у пользователя и выставлять нужный скейл. То есть, каждый игрок увидит разное "количество" (если так можно сказать:) игрового мира.
Еще о чем нужно помнить - положение спрайта в пространстве экрана. Спрайт должен находиться в целых координатах, то есть позицию необходимо округлять.
Вот примеры pixel-perfect vs non-pixel-perfect:
Скалирование дает неединообразную толщину спрайтов, а позиционирование - алиасинг.
Вот еще полезная ссылка насчет pixel-perfect blogs.unity3d.com/ru/2015/06/19/pixel-perfect-2d
14
Quidjiboo, просто некоторые места угловатые, недоработанные. Хвост у хамелеона и его лапы, например, задняя нога у черепахи. Недополировано.
3
С толщиной вроде норм , хотя не художник )) Вот пока на хабр статью писал набросал двух персов. Есть аниматоры тут ?
Загруженные файлы
9
У тебя толщина линий скачет.
У меня? Не я автор этого проекта)
3
Deathcraft, Kozinaka, EfimovMax, И всё же что такое pixel-perfect? Первые 5 ссылок ответа не дали)
14
EfimovMax, кажется, это то, что я про толщину обводки говорил. Важно уметь линии в пиксельарте делать. У тебя толщина линий скачет.
9
Прикольный графон, напомнил Чип и Дейла с Денди :) И интересная задумка с рыбой. Странно, спрайты не pixel-perfect и это минус. Круто было бы это исправить, тогда будет графон в 2 раза круче.
3
EfimovMax, Спасибо за отзыв) Вообще я дядька то взрослый уже, но кодить на чём-то кроме bash начал только полтора года назад...Так что это мой дебют как разработчика и как 2д художника )