Quidjiboo, при скалировании пиксели не меняют относительную величину, то есть например спрайты скалируются только 2х, 4х и т.д. Это сложность, т.к. у всех разные разрешения. Нужно определять какое разрешение у пользователя и выставлять нужный скейл. То есть, каждый игрок увидит разное "количество" (если так можно сказать:) игрового мира.
Еще о чем нужно помнить - положение спрайта в пространстве экрана. Спрайт должен находиться в целых координатах, то есть позицию необходимо округлять.
Вот примеры pixel-perfect vs non-pixel-perfect:
Прикольный графон, напомнил Чип и Дейла с Денди :) И интересная задумка с рыбой. Странно, спрайты не pixel-perfect и это минус. Круто было бы это исправить, тогда будет графон в 2 раза круче.
EfimovMax, Спасибо за отзыв) Вообще я дядька то взрослый уже, но кодить на чём-то кроме bash начал только полтора года назад...Так что это мой дебют как разработчика и как 2д художника )
Комментарии проекта Alien in JumpFish
Выбор редакции
Alien in JumpFish
ОСОБЕННОСТИ
Еще о чем нужно помнить - положение спрайта в пространстве экрана. Спрайт должен находиться в целых координатах, то есть позицию необходимо округлять.
Вот примеры pixel-perfect vs non-pixel-perfect:
Вот еще полезная ссылка насчет pixel-perfect blogs.unity3d.com/ru/2015/06/19/pixel-perfect-2d
Ред. Quidjiboo