Привет, дружочек!
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:
11 4.5K
17
Pandemic, Спасибо) А я чёт этот момент упустил. Исправим^^)
6
Проект интересен, радует левелдизайн. Но этот туман, особенно в зданиях... выглядит как филиал Silent Hill.
17
Obelick, Там игровых текстур нет практически у да и у всех схоже разрешение. Кароч твой глаз придирается только потому что узнаёт одни и впервые видит другие.
Первая часть блока больше по содержанию и недаром идёт первой.... я скинул карту: на мол поиграй в старенький бред, и в довесок скринов со свежеё версии...
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Детализация и так на очень высоком уровне мб не самые удачные скрины просто подобраны (но они как я и говорил - сравнительные). В кузне и церкви негде толком пятую точку развернуть. А касаемо например пустоты аванпоста: "Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным". Там и повозка развернуться должна так-то.
Да и не особо здесь хайз рес. просто библиотека текстур которые я подогнал к единому формату. В глаза тебе бросаются мне и ещё мб 5 людям... потому что мы работаем с текстурами, мы знаем, игрок - нет.
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
Не ту цель преследовал (говорю в 3ий раз уже))
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
Ну и ещё раз спасибо за мнение, надеюсь увидеть твой комментарий среди первый под демо версией)
когда она выйдет...
23
antari, не, это не месть)
Про новичков и их проекты - отдельный разговор. Мои первые проекты были намного хуже, а сейчас у людей есть миллион контента и возможностей, чтобы учится, но им почему-то лень делать качественно.
Про свои ошибки я знаю, но ньюскул по факту легче, чем хайрес и поэтому их можно легко прятать.
там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов)
Если мы оба о скриншоте "кузница", то там стандартные текстуры у бочек, пола и самой лесопилки Я кстати перепутал кузницу с лесопилкой, вчера мне показалось, что это одно и то же здание.
Красиво, но сравнивать игровой проект и тупо декоративную мапу это так по xgm-овски если честно.
Ну вот ты скажи, что еще можно было написать, кроме как о ланде?) Если ничего на главной больше нет.
Деталей мб и стоит добавить но они не важны игроку.... т.е. когда я буду делать ролик ДА но в основной беготне никто ничего рассматривать не будет (хотя и сейчас куча красивых моментов присутствует)
Я из тех людей, кто обращает внимание к деталям во всем, не только в ланде.
А вообще игнорировать детали, работая на качественных текстурах - это грубейшая ошибка. Одно дело не создать кустик, когда ты работаешь на олдскуле с клифами, а другое - с таким стилем.
Когда я вижу хайрес текстуры и модели - я хочу видеть их везде, а не отдельными деревьями, поэтому и была такая реакция.
Я сам использовал использовал в страннике сначала хайрес пак (старички, которые видели первые скриншоты, вспомнят), но во время отказался от него, ибо сам не смог объединить 2 стиля.
Брать за основу стандарт и изредка вставлять туда качественные модели - легче, чем наоборот. Эта модель может подходить к основной гамме. Но если ты берешь за основу хайрес пак и вставляешь туда "квадратную" модель со стандартными текстурами - это сразу бросается в глаза.
Я говорю, что ты можешь избавится от стандарта - не просто так. У джабена же получилось перейти полностью на хайрес и у него присутствует стиль на карте.
Лан в общем без обид^^)
Я не хотел тебя обидеть, я старался все описать по факту. Обычно на обозрение выставляют самые удачные или качественные локации, чтобы люди увидели и такие "вау", но если ты говоришь, что у тебя качественных моментов, почему ты тогда их не показал?
17
Выглядит это как месть моему комментарию под проектом новичка.
Obelick, Ну наконец родная активность я уже думал толи я бог игрового дизайна то ли наши скептики повымирали.
Знаешь выбросив ПОЛОВИНУ ресурса из своего внимания говорить о отсутствие инфы минимум смешно. Да и осмотрись народу не лень скорее сто раз написать новичку про неправильные скрины, чем прокомментировать что-то стоящее чем-то стоящем.
Спасибо, я знаю) С чувством стиля обидел, так что сам виноват: Тут чистый хайз рес в отличии от тех нелепых графических сочетаний что ты именуешь своим проектом) (я предупреждал что обиделся из за стиля)
Ты прав, в целом аванпост смотрится довольно неплохо но данный ракурс как-то не айс - подправлю. (Как ты себе представляешь НЕПЛОСКУЮ по сути закатанную в асфальт площадь?)
С камнями проблема слишком много этих гор и они абсолютно не интересны для геймплея но тоже надо будет подправить как минимум эту. (да и много их блин слишком)
Ну и тут косяк у тя парень:1)там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов) 2) разрешение текстуры камня даже чуть больше чем у дерева)) 3) все текстуры подобраны и подведены под общее разрешение ручками)) Здесь нет ничего гиперхай здесь всё усредненно.
Красиво, но сравнивать игровой проект и тупо декоративную мапу это так по xgm-овски если честно.
Вообще Branar молодец но конкретно эту работу я могу сделать минут за 15 соединив 2 карты Нано и Огра.
  1. Деталей мб и стоит добавить но они не важны игроку.... т.е. когда я буду делать ролик ДА но в основной беготне никто ничего рассматривать не будет (хотя и сейчас куча красивых моментов присутствует)
2)Ланд не плоский если б так совпало потому что если б ты читал текст заметил бы что это скрины тех же мест и вообще они здесь не потому что это лучшие регионы а потому что это скрины вида было - стало.
3)Прикинь их фигачат там вот когда ты играть будешь их будут там лупить топориками и по сюжеты если ты не совсем кабачок то ты поймешь что эти парни ленивые уроды....
И тада-та-та видимо только если речь не идёт о твоём проекте.
А вообще по-моему ты раньше защищал мои работы)
Лан в общем без обид^^)
Огромное спасибо, всё учту но не обещаю что исправлю скоро так как стараюсь больше уделить геймплею.
Ну и вообще поздравляю ты автор первого ценного комментария ^^)/ Ты теперь крут)
Ну блин у меня есть стиль.... всё мои проекты же отличались этим.... подбором текстур...и .... а....
23
Из главной страницы я не увидел абсолютно ничего. Ты хочешь, чтобы люди отписывались, но у тебя нет нормального описания, нет ничего, чтобы можно было комментировать.
Интерфейс симпатичный, да.
Ландшафт видно, что старался, похвально. Но у тебя нет чувства стиля. Смешивать хайрес и стандартные текстуры - это опасно, особенно если ты не профи. Для этого нужно много опыта.
Взять скриншот "аванпост". Вововская модель НПС на фоне размытых ящиков, который в свою очередь стоит на полностью плоском ланде со страшной (честно) текстурой камня.
Скриншот "кузница". Если берешься делать горы - делай их похожими на горы. С этими моделями камней огра - можно делать настоящие шедевры. Рекомендую задать меньше размер для камней, но использовать в большем количестве. И опять же: стандартные текстуры, а рядом хайресное дерево и более-менее симпатичная текстура почвы. Так и режет глаз.
Я могу придраться к каждому скриншоту, но решил выделить только 2 самых пугающих.
Если уж ты решил делать карту на качественных текстурах, рекомендую взглянуть вот на эту карту для начала. А вообще рекомендую изучить все работы этого парня, у него много годноты по хайресу, можно много чему научится.
Могу сам порекомендовать следующее:
  1. Больше деталей (но здесь тоже нужно знать грань, можно легко переборщить)
  2. Нельзя делать плоский ланд (земля ведь не на трех китах стоит)
  3. Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным (представь в жизни ту область, которой ты сейчас занимаешься. Представь, как бы это все выглядело в реале. Как могут быть целые деревья прямо возле лесопилки, разве они просто так строятся?
Это лишь самая малая часть из всего, что нужно знать. Недостаточно просто так все описать, это нужно понимать и видеть самому.
Возможно, многие скажут: ланд не главное, главное - контент. С одной стороны это так, но все мы влюбляемся глазами, а вот душу уже изучаем намного позже. А ланд - это первое, что видит игрок и он должен быть не только красивым, но и атмосферным и завораживающим. Ландшафт намного дольше способен задержать игрока в игре, чем какие-нибудь супер-пупер системы или заклинания, особенно в рпг. Именно поэтому я к нему всегда подхожу с особым вниманием и душой.
Надеюсь, что смог хоть как-то помочь. Удачи.
Жанр: Single Rpg
Кол-во игроков: 1

Сюжет:

Вы Раян Даимонд, член королевского ордена которого отправили в западные земли с целью проверки управленческой работы местных графов . Но по прибытию в одну маленькую деревню вы обнаруживаете что дорога недоступна. Тут и начинаются все ваши мучения приключения.
9 5.1K
17
TripleKor, боёвка со сути останется стандартной помимо параллельного управления. Умения постараюсь сделать покрасочней и интереснее. получать их Гг и напарники будут по сюжету. Например ГГ выполняя дополнительные квесты в награду может получить либо способность либо следующий уровень этой способности.
Я не люблю много и бессмысленно писать. я трачу кучу времени на разработку и думаю лучшим информативным источником станет демо)
21
antari, а что насчёт боёвки/умений?
Информации действительно маловато.
17
DED_BOBAN, спасибо)
wazzup, есть такое^^.
alexprey, знаю собирал торопясь чтоб скрины запилить. Нужно посидеть разобраться чего они уезжают. Спасибо)
Tumart, спасибо. Ну демка должна будет выйти через неделю или две.
TripleKor, Ну там по мелочи наработки которые я готовил к другим картам , возможность "поговорить" с каждым NPC, планирую сделать управление несколькими героями параллельно с АI ну и придумываю всяческие мелочи которые пытаюсь реализовать. Спасибо))
Кристофер, смотря о чём ты подумал? Спасибо но эти были в версии 2009^^ (если я не ошибаюсь). Нужен WOWский Артас на лошадке.
Наработка: MultiShape
Наработка позволяющая создать вариативные декорации.
1 2.2K
18
Интересный скрин. Если замучила пастушья работа - есть виселица.