Привет, дружочек!
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:
И сегодня у нас аж две прекрасные новости:
Last Way 2009
Данная играбельная версия карты является исходной версией проекта. Сделана она в 2009 году и, как я уже говорил, она должна была стать началом огромной компании но стала по совместительству завершением работы над компанией.
Выкладываю её с целью ознакомления со "скелетом" проекта несмотря на довольно сильную плоскость, кучу орфографических ошибок и зашкварный эпик.
Просьба не судить строго да и не воспринимать в серьёз. Карта как никак сделана школьником.
Просьба не судить строго да и не воспринимать в серьёз. Карта как никак сделана школьником.
Скачать:LastWay2009.rar
Скрины:
Так же есть версия ещё более ранняя но довольно играбельная и отражающая целую главу (сюжет которой естественно переработан в новом проекте).
Опрос: Выкладывать или нет решать вам:
1.
Я б сыграл.
2.
Нет, спасибо.
#Демоужеблизко
Выход демки неумолимо приближается: уничтожены практически все баги, перелопачен интерфейс, настроены все необходимые системы, найдены\созданы практически все нужные модели и т.д.
И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше.
И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше.
Только вот все никак мне не удается надыбать модельку ГГ на коне...
Поэтому если ты хороший моделер или просто знаешь где её можно подбрить: отпишиь, бро!^^)/ ( в личку или коммент/.)
Поэтому если ты хороший моделер или просто знаешь где её можно подбрить: отпишиь, бро!^^)/ ( в личку или коммент/.)

LASTWAY





















Интерфейс симпатичный, да.
Ландшафт видно, что старался, похвально. Но у тебя нет чувства стиля. Смешивать хайрес и стандартные текстуры - это опасно, особенно если ты не профи. Для этого нужно много опыта.
Скриншот "кузница". Если берешься делать горы - делай их похожими на горы. С этими моделями камней огра - можно делать настоящие шедевры. Рекомендую задать меньше размер для камней, но использовать в большем количестве. И опять же: стандартные текстуры, а рядом хайресное дерево и более-менее симпатичная текстура почвы. Так и режет глаз.
Я могу придраться к каждому скриншоту, но решил выделить только 2 самых пугающих.
- Больше деталей (но здесь тоже нужно знать грань, можно легко переборщить)
- Нельзя делать плоский ланд (земля ведь не на трех китах стоит)
- Ланд должен быть не просто красивым, но и логичным (представь в жизни ту область, которой ты сейчас занимаешься. Представь, как бы это все выглядело в реале. Как могут быть целые деревья прямо возле лесопилки, разве они просто так строятся?
Это лишь самая малая часть из всего, что нужно знать. Недостаточно просто так все описать, это нужно понимать и видеть самому.Obelick, Ну наконец родная активность я уже думал толи я бог игрового дизайна то ли наши скептики повымирали.
Знаешь выбросив ПОЛОВИНУ ресурса из своего внимания говорить о отсутствие инфы минимум смешно. Да и осмотрись народу не лень скорее сто раз написать новичку про неправильные скрины, чем прокомментировать что-то стоящее чем-то стоящем.
Спасибо, я знаю) С чувством стиля обидел, так что сам виноват: Тут чистый хайз рес в отличии от тех нелепых графических сочетаний что ты именуешь своим проектом) (я предупреждал что обиделся из за стиля)
С камнями проблема слишком много этих гор и они абсолютно не интересны для геймплея но тоже надо будет подправить как минимум эту. (да и много их блин слишком)
Ну и тут косяк у тя парень:1)там нет стандартных текстур (если ты о камне то он с офигительной заставочки аликов) 2) разрешение текстуры камня даже чуть больше чем у дерева)) 3) все текстуры подобраны и подведены под общее разрешение ручками)) Здесь нет ничего гиперхай здесь всё усредненно.
Вообще Branar молодец но конкретно эту работу я могу сделать минут за 15 соединив 2 карты Нано и Огра.
- Деталей мб и стоит добавить но они не важны игроку.... т.е. когда я буду делать ролик ДА но в основной беготне никто ничего рассматривать не будет (хотя и сейчас куча красивых моментов присутствует)
2)Ланд не плоский если б так совпало потому что если б ты читал текст заметил бы что это скрины тех же мест и вообще они здесь не потому что это лучшие регионы а потому что это скрины вида было - стало.3)Прикинь их фигачат там вот когда ты играть будешь их будут там лупить топориками и по сюжеты если ты не совсем кабачок то ты поймешь что эти парни ленивые уроды....
Лан в общем без обид^^)
Огромное спасибо, всё учту но не обещаю что исправлю скоро так как стараюсь больше уделить геймплею.
Ну и вообще поздравляю ты автор первого ценного комментария ^^)/ Ты теперь крут)
Ред. Obelick
Про новичков и их проекты - отдельный разговор. Мои первые проекты были намного хуже, а сейчас у людей есть миллион контента и возможностей, чтобы учится, но им почему-то лень делать качественно.
А вообще игнорировать детали, работая на качественных текстурах - это грубейшая ошибка. Одно дело не создать кустик, когда ты работаешь на олдскуле с клифами, а другое - с таким стилем.
Брать за основу стандарт и изредка вставлять туда качественные модели - легче, чем наоборот. Эта модель может подходить к основной гамме. Но если ты берешь за основу хайрес пак и вставляешь туда "квадратную" модель со стандартными текстурами - это сразу бросается в глаза.
Я говорю, что ты можешь избавится от стандарта - не просто так. У джабена же получилось перейти полностью на хайрес и у него присутствует стиль на карте.
И да я рад услышать о ланде, но мне полезны были бы более конструктивные замечания. Например ты столько сказал о текстурах но до сих пор не слово о том что на скрине кузница слитки выглядят просто отвратительно. ( мне самому сложно заметить влияние игрового тумана на маленькие прямоугольнички под крышей).
Нет отказываться я не буду так как текстуры гармонично играют друз с другом создавая собственную стилистику. Я не хочу превращать проект в красачный WoW или же мрачную Gothiку.
Ясно ты не знаешь что такое стиль) (У Jaben просто модели пака Воргенов из WoW его заслуга не в подборе а в выборе.)
"И вот они первые игровые скриншоты. И да, да это аналогии тех же локаций что и на скринах выше."
когда она выйдет...
Но раз ты ждёшь) Думаю в конце недели или на следующей...