В этом отгороженом от мира обществе, где всякий обладатель волшебной силы стремится к власти, приходит время, когда приходится выбирать лидера. Без сомнений, лидер должен быть примером силы! Мы зовем претендентов Личами, а Вы - один из них.
Liches - это пошаговая карточная игра для двух игроков в режиме хотсит на движке Game Maker: Studio. Релиз тестовой версии игры (ссылка в посте)!
Снова взялся за разработку. На данный момент занимаюсь редизайном интерфейса, карт и некоторых игровых механик. Также добавляю заметки по лору, которые, как мне кажется, дадут дополнительный уровень глубины игре.
WIP: игровая доска
Хотелки:
Обновить интерфейс главного меню. В предыдущих версиях прокрутка пунктов меню была неочевидна, игроки думали, что есть только кнопка Play.
Улучшить дизайн карт. Для карточной игры, которая намеренно убирает арт с карточек, необходимо дать понятный и читаемый текст. Мне кажется, я нашел удачное компромиссное решение, которое дает мне достаточно места для текста и характеристик карты, не отходя от изначального пиксельного изображения игры. Приятный бонус: редкость карты теперь можно понять, независимо от ее цвета, по небольшой "коробке с пикселями" сразу над типом карты. Завершено.
Усилить туториалы и подсказки. При таком количестве механик, обучение должно быть простым, понятным и интерактивным.
Переделать карты. Для новой игры нужны новые карты. У меня есть много концепций, которые интересно смотрятся "на бумаге", хотелось бы попробовать их в деле. Большее разнообразие архетипов должно пойти игре на пользу.
Добавить создание колоды. Рандомизация колоды по библиотеке игрока сейчас мне кажется не самой умной идеей. Хочется предоставить игроку больше стратегического выбора.
Переделать библиотеку. Логическое продолжение предыдущего пункта. Предоставить игроку возможность создавать и разрушать карты (еще больше выбора). Хочу, чтобы при просмотре карты игрок мог прочитать небольшую историю из мира Личей.
Добавить онлайн. Изначально было понятно, что игре жизненно важен мультиплеер. В первых версиях было сделано все, что я мог на тот момент. Сейчас пора сделать шаг вперед и добавить мультиплеер по сети. Конкретной реализации пока у меня нет, но есть 2 модели, из которых буду выбирать: клиент-приложения и серверное приложение или клиент-приложение и встроенный сервер. Пока в приоритете первая модель, но посмотрим...
Добавить кастомизацию аватара. Пусть игрок заявит о себе! Завершено.
WIP: аватары игрока
В завершение, наконец-то составил "правильную" документацию по проекту в дополнение к текстовому файлу с чейнджлогом, да и в целом оптимизировал и облегчил себе процесс разработки. Делаю все в выходные, поэтому процесс идет медленнее, чем для предыдущих версий.
Превью документа (для хардкорщиков)
Конструктивная критика и любое обсуждение приветствуются!
Если не ошибаюсь, токенами изначально называли эффекты вида +1/+1 к характеристикам существа т.к. в настольных играх для подсчета таких эффектов используются небольшие предметы или фишки.
Tobi123, я не программист прост, это вообще моя первая игра, так что там планов по минимуму было, ну и я посидел, погуглил нетворкинг, его надо было изначально в игру вводить и вокруг него разрабатывать. Даже сейчас я его еще не понял до конца... :(
Очень неплохая инди-игрушка. Единственное, что не порадовало - нет возможности поиграть по сети. Я думаю, что нетрудно поставить небольшой сервачок и организовать в коде матчмейкинг.
по сути - ничем, но я исходил из того, что в карточных играх карта - играемое существо или заклинание, ну и оно производит большое влияние на игру, а токены (в карточных играх обычно - слабые существа, у которых нет отдельных карт и которые призываются как эффект какой-то карты) заведомо слабже и проще полноценных карт. Так и здесь, весь принцип карт в этой игре - дать небольшой бафф игроку, или слабый дебафф сопернику.
Sergarr, нет, игра уже, можно сказать, закончена, сейчас я просто намерен исправлять ошибки, если они есть. Т.е. сейчас условия победы: хп противника <= 0; у противника не осталось карт; сыграно комбо fata morgana - aurorae (причем сыграть первую часть комбо может любой игрок, а побеждает сыгравший вторую). Ну и кроме простых баффов, которые были сначала, перед релизом появились расы: т.е. каждая карта существ относится к расам, и за каждую сыграную расовую карту могут быть свои бонусы (это все подробнее описано в туториале в игре).
Обновил версию:
подсказка об игровом управлении при загрузке;
небольшие изменения в коде.
Игра в первом посте или здесь - у кого где скачает :D
Комментарии проекта Liches
Выбор редакции
Liches
Ред. SageOne
Проект получает третий уровень!
Теперь вам доступны:
Ред. SageOne
- подсказка об игровом управлении при загрузке;
- небольшие изменения в коде.
Игра в первом посте или здесь - у кого где скачает :D