Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
Новость
21 7 702
Lost Story: The Last Days of Earth — научно-фантастический приключенческий шутер с видом от первого лица во вселенной Half-Life, который позволит взглянуть на события, происходившие между Half-Life и Half-Life 2.
12 8 669
22
ENAleksey:
hopelesscate, простите, если уже кто-то спрашивал, но почему Source Engine?
Думаю, дело в этом, если это не фейковая инфа:
12.11.13 — Команда получает лицензию на разработку спин-оффа для Half-Life 2 под названием Lost Story: The Last Days of Earth;
13
hopelesscate, простите, если уже кто-то спрашивал, но почему Source Engine?
5
NanO:
За три года разработки графика устарела, или мне кажется и скрины просто в плохом качестве?
За три года игра успела сменить 2-3 версии движка :)
25
За три года разработки графика устарела, или мне кажется и скрины просто в плохом качестве?
Возможно, не все помнят старую систему командования из Half-Life 2, поэтому мы начнём с её описания. Во время игры вы могли перемещаться в группе с двумя типами напарников. Первый тип - бессмертные основные персонажи, которые постоянно следовали за игроком и периодически упрямо выполняли заскриптованные события, даже когда рядом находилась огромная толпа противников.
Новость
4 1 639
5
Странно, что непись первую бутылку пнул, а второй любовался. Было бы неплохо подписывать, что непись будет делать с этим объектом.
Работаем над этим. Действительно, не учли, когда записывали видео с:
По поводу заставки, не плохо, но анимации выглядет кривовато, особенно у охотника. Плюс я бы увеличил время между его появлением, чтобы это было чем-то особенным. Сейчас он быстро надоедает.
Да, пихать охотника была не самая лучшая идея. Поэтому отправляем его в известном нам всем направлении.
29
Странно, что непись первую бутылку пнул, а второй любовался. Было бы неплохо подписывать, что непись будет делать с этим объектом.
По поводу заставки, не плохо, но анимации выглядет кривовато, особенно у охотника. Плюс я бы увеличил время между его появлением, чтобы это было чем-то особенным. Сейчас он быстро надоедает.
5
GF RaiseD:
C видяшки таки не сумел понять как же должно выглядеть управление. Но вот, например, в этой игре мне управление понравилось.
Предложенный пример слишком сильно отличается от того, что мы имеем ввиду. В нашем случае игрок может выступить в роли командира. Похожая система существует в игре Brothers in Arms. Что больше подходит играм жанра FPS в которых присутствует только 1 главный герой. с:
21
C видяшки таки не сумел понять как же должно выглядеть управление. Но вот, например, в этой игре мне управление понравилось.