Скриншоты

Всем кто видит этот ресурс не пугайтесь ... это beta версия ресурса скриншотов проекта Lord of the Rings Mod
48 7.7K
19
Если ландшафт так сильно недоработан - зачем было его выставлять? Всё парит в воздухе и страшно не сочетается между собой - это уже тысячу раз сказано было. Так почему-бы не стереть эти ужасные скрины и оставить надпись "скрины обновляются"? А всё имхо потому, что кроме данного ланда ничего не готово, и показать просто нечего, а внимание привлечь уже хочется. В таком случае - это уныло. А если-же я не прав - то спрячьте эти скрины и не позорьте ХГМ до тех пор ,пока не появится что-нибудь более стоящее.
37
Rivensing, есть 2 глав составляющие проекта - графическая сторона и функциональная. К 1 относятся ланд, приправленный импорт моделями (ну или просто ланд без импорта), ко 2 - триггеры и игровой процесс. 1 составляющую обычно обсуждают до проекта, 2 - после, когда уже играют. Поэтому вас ждут 2 волны критики - до и после проекта. Этого стоит ждать, поэтому особо не напрягайтесь. А ланд важен, потому что это 1 из 2 главных составляющих.
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
7
Люди, объясните тогда мне одну вещь - Почему чаще всего ландшафт ставится на самое главное место. Я имею в виду, если ланд не сделан уникально, то явно проект провалится. Почему если ланд неубог до безобразия он все равно сливает весь проект. Если только сам игровой процесс будет оправдывать ожидания, зачем так засирать за ланд. Я понимаю, что ландшафт это атмосфера и лицо проекта и чаще всего это единственное что можно показать в проекте. Но всё же. Я считаю, что мы сделаем этот проект не зависимо от тяжёлой работы и недостатка ресурсов. Мы сделаем с душой и фантазией. Так что эти скрины начальные.
P.S. Хоть у меня малый рейтинг, я довольно много понимаю в картостроении и тоже хорошо разбираюсь с различными вещами. Просто я много не сижу в форумах или в общении, а занимаюсь своими проектами.
21
Krosper:
Хорош. Действительно ощущается образ Средиземья.
Этот комментарий меня убил. При том о Даркеста. Такую чушь сказать. ГДЕ ты увидел образ Средиземья? Этот образ варкрафта настолько сильно ощущается, что злющий брат кэпа, антикэп, громко рыдает в стороне. Смотри, что такое Средиземье.
Krosper, ты показал сейчас Шир. Для тебя Средиземье - это только Шир? Хочешь я найду и скину тебе картинку земель Мордора - там всё совершенно по-другому, так что твоё высказывание меня убило точно также, как и тебя моё. Давай в следующий раз рассуждать логически.

Форк вам, модмейкеры!

...
33 7.5K