Форк вам, модмейкеры!

...
33 7.5K

Скриншоты

Всем кто видит этот ресурс не пугайтесь ... это beta версия ресурса скриншотов проекта Lord of the Rings Mod
48 7.7K
21
Ахаха, плюсую Скайрус, по юкозовские сайты в точку. Ну и про критику, конечно, правильно. Может прекратим разговаривать на эту тему, вариматас уже все понял.
17
Elrat, согласен с тем, что критика подрывает желание делать проект, но если отсечь этот эмоциональный момент, в остальном она приносит пользу. Нужно просто правильно отсеивать поступающую информацию. Если люди говорят, что ланд неочень, значит на то есть причина, нужно хотя бы задуматься над ней :)
А если только хвалить, то получится то, что можно наблюдать на всяких юкозовских сайтах.
Поставлю в пример опять же свой проект, у которого на данный момент имеется 2 демки. И разница между этими версиями, можно сказать, - именно плоды критики.
(3-я демка будет в разы дружелюбнее к юзеру, кстати, но это оффтоп)
37
Skairus, ну в целом критика несет более негативный характер в процессе созидания, чем положительный, ибо она жестко убивает желание что-то делать. Лучше всего вести диалог в команде по поводу того или иного момента и вместе это решать. Так проще и болезненнее находить ошибки в своих работах. По крайне мере, я так по своему опыту скажу.
17
Elrat:
Меньше слушайте всякой критики
Критика - показатель тех стереотипов, что в человеке отложены по отношению к тем или иным жанрам компьютерных (и настольных) игр. Возможно, критикану просто больше нравится иное воплощение жанра, но возможно и то, что этот человек содержит в себе стереотипы, которые помогут лучше передать ту картинку, которую ты хочешь создать своим проектом, а иной раз и дополнят эту картинку в лучшую сторону.
Мне тут говорили по поводу "Оккультизма", что нужно делать карту для себя, а потом она, возможно, понравится и остальным. В радикальном проявлении этот подход неверен. Нужно искать альтернативы, ориентироваться в том числе и на пользователя, ведь набор стереотипов об играх в тебе далеко не полон, он в принципе не может быть полон. Но и в противоположном проявлении по отношению к подходу хорошего мало - на выходе получится ГТА в ее худших ипостасях. Поэтому выберете некий круг лиц, с мнением которого вы будете считаться. Очень важно, чтобы они имели разное представление о жанре.
Надеюсь, понятно расписал.
17
Короче дороботайте ланд и вас не будут апсирать