Добавлен , опубликован

Последний принц Меленала

Описание проекта

Добро пожаловать в Сентреал

Мир, где правит Закон, и подчиняются ему боги. Мир, до конца не исследованный и полный тайн и загадок. Мир, где каждый может найти что-то свое. Мир, где располагается королевство людей - Меленал

Сюжет

С давних пор миром правят боги. Они сотворили сушу и море, горы и равнины. Позже, дабы самостоятельно не управлять миром, они создали подданных. А чтобы управлять подданными создали людей.
Первым королем был Ренеал Привеал.

Нападение орков


Справедливость в Меленале всегда торжествует. То есть, торжествовала. Пока не пришли орки. Они начали заселять болота и степи, но им этого было мало... Они начали нападать на людские поселения. Спустя 700 лет погиб последний Привеал. По законам Меленала начались выборы другого короля. Им стал Сенетиал Мунгереал.
Боги не могли помочь людям. Поэтому Сенетеал приказал своим сильнейшим магам - Терлеану и Вазнеалу - лишить богов сил в пределах Сентреала. Боги оказались выброшены в пространство.
Народ был крайне возмущен поведением Мунгереалов, но бунты быстро прекратились. Сенетеал укреплял свою власть через сенат и чиновников. Также он поставил на высшие чины эльфов. А бывших там ранее гномов отдавал в рабство, либо ссылал на рудники.

Гражданская война

Спустя 500 лет погибает потомок Сенетеала - Люнкеал. По праву трона, королем был объявлен его сын - Вареал Мунгереал.
Но за пять дней до коронации происходит невероятное...
В одном из городков Северных королевств - Люрдейне, около храма появился бог огня и света Таронг, рассказавший о предательстве Мунгереалов и о последнем потомке истинных королей - Тулеане. Именно он является последним кровным потомком Нутреала Привеала, на чьем имени остановилась эпоха Первого короля.
Сможет ли Тулеан вернуть себе трон и стать освободителем Меленала - решать вам

Особенности

  • Абсолютная нелинейность сюжета, от каждого вашего действия будет меняться и сама история
  • Множество героев, каждый из которых имеет свой характер и роль в сюжете
  • Эпичные сражения, будь то взятие неприступной крепости, или оборона от многотысячной армии Короля
  • Новый мир со своими порядками, законами и обычаями
  • И еще куча плюшек, о которых мы пока не будем рассказывать

Скриншоты

Вакансии

У нас не хватает картостроителей. Поэтому мы объявляем набор в команду разработчиков. Требуются специалисты всех отраслей.
Наша группа ВКонтакте
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Люблю кампании с нелинейностью. Ставлю + , может из этого выйдет хорошая кампания.
21
Кстати на счёт вакансий, я могу предложить помощь. Если она нужна, то напишите мне в ЛС.
18
Название на лого даже с лупой не могу изучить
Даю 3 недели, кто больше?
16
Даю 3 недели, кто больше?
У них демократическая команда, есть скрины ланда(!), в команде 2 ландшафтера и есть триггерщик. По идее, все может получится, а по лого не стоит судить о карте.
35
  1. Эффекты фотожабы на лого просто поражают!
  2. Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
  3. >Боги оказались выброшены в пространство.
Эпичность этого предложения зашкаливает.
  1. В описании истории мира не нашёл совершенно ничего интересного. Прочитал чисто для галочки.
  2. "-Абсолютная нелинейность сюжета, от каждого вашего действия будет менятся и сама история"
Похвально, что кто-то стремится к нелинейности.
  1. "У нас не хватает картостроителей. Поэтому мы набираем набор в команду разработчиков. Требуются специалисты всех отраслей."
А вот это наталкивает на мысль, что автор сам не знает чего хочет и не обладает достаточными навыками в картостроении.
  1. Ланд запоздал лет эдак на 9-8 как минимум. Варвар из диабло 3 выделяется на фоне низкокачественных стандартных моделей, а некоторые текстуры ужасно растянуты.
Много "но", однако, если из этого что-то получится, то возможно порадуются любители кампаний на варкрафт. К некоторым замечаниям прислушаться всё-таки стоит, но не нужно кардинально всё переделывать и выходить на новый уровень, придумывать кучу новых плюшек, если хотите выпустить свой проект не через 3 года. А то в последнее время с выпуском карт всё очень плохо. Многие "Киты" нашего сайта простаивают, не подавая признаков жизни.
33
Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
PUVer, фамилии и название королевства вполне могут происходить от одной и той же формы слова в предполагаемом языке. Пример из реальности: названия «Ярославль», «Переяславль», «Путивль» — притяжательные прилагательные старославянского языка, образованные от имён собственных «Ярослав», «Переяслав» и «Путив». Большинство современных русских фамилий тоже являются притяжательными прилагательными, образованными от имён собственных, но по иной схеме, так как фамилии появились позже, чем названия городов, и язык успел измениться. (Например, моя фамилия — Голосов, от прозвища «Голос».)
Варвар из диабло 3 выделяется на фоне низкокачественных стандартных моделей, а некоторые текстуры ужасно растянуты.
Вот это дико плюсую, сочетать модели из новых игр и из WC3 нужно очень осторожно, а лучше вообще не надо (притом, что для уровня WC3 уровень графики первых версий WoW — это уже уровень «новой игры» =).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.