[Escape] Лабиринт
  • Жанр : Escape
  • Размер карты : 740 кб
  • Количество игроков : 10
  • Язык : Русский
  • Защита : Есть
  • Версия : 1.24 и выше

Краткая история

Однажды темным вечером, возвращаясь домой с работы, вы решили сократить дорогу и пошли через темный…
52 15.2K
25
Я понял о чем ты, над этим собственно и работаю сейчас, но получается плохо (очень мало практики в моделировании...)
God_of_light, кстати если знаешь моделлера или ландера, которые согласятся помочь, буду очень признателен.
15
Ancient
Впервые слышу о таком вообще, какая версия игры?
1.26a конечно
Смотри внимательно, там все есть, кроме трупа.
Я имел в виду анимировать, тоесть как-то более живо сделать это. К примеру область где лежит крест перерождения - подходишь - анимация то нормальная, но суть не понятна я считаю. Почему убивает то? Ладно волк - в разжевывании не нуждается. Трава-убийца тоже думаю нонсенс, если бы была лава, или лед какой...
25
God_of_light,
квесты в F9 дублируются после ввода .rmk
не знал этого, попдравлю
команда .rmk не возрождает
странно, проводилось много тестов и все работало на ура
если после проигрыша снова начать игру на этой карте при загрузке вылетает из варика без ошибки (пробовал раза 3-4)
Впервые слышу о таком вообще, какая версия игры?
думаю стоит добавить четкое сообщение о причине смерти а то в одной локации я только со 2 раза понял что же меня убило все таки
Думаю это лишнее, хотя в принципе просто
раз уж в карте немалый акцент на всяческих ловушках, я считаю нужно анимировать как-то это дело
Смотри внимательно, там все есть, кроме трупа.
а что за эльф в начальном ролике?=)
Не знаю, просто эльф попался под руку когда делал ролик )))
Опечатку исправлю, все тексты писал ночью, в весьма сонном состоянии.
Да занимаюсь, но пока что делаю графическую составляющую, что весьма не просто...
15
Ancient, сыграл
  • квесты в F9 дублируются после ввода .rmk
  • команда .rmk не возрождает
  • если после проигрыша снова начать игру на этой карте при загрузке вылетает из варика без ошибки (пробовал раза 3-4)
  • думаю стоит добавить четкое сообщение о причине смерти а то в одной локации я только со 2 раза понял что же меня убило все таки
  • раз уж в карте немалый акцент на всяческих ловушках, я считаю нужно анимировать как-то это дело (ударил я Трупу и умер, че к чему? встал на траву и умер, как так? подошел к кресту - снова умер)
  • а что за эльф в начальном ролике?=)

Поиграл бы больше, но сильно надоело после каждой игры перезаходить в варик. Задумка то неплохая, интересно...
Еще нашел небольшую опечатку
Плюсую в общем, проектом то занимаешься?
Загруженные файлы
25
avuremybe, переключатели - это специальная плюшка, которую я ввел. Возможно и зря. Насчет ролика так уж и быть - уберу, если конечно найду исходник у себя на компе. Ловушки потому и скучные, что нормальных идей небыло...
26
я не думаю что это был баг, я умер из-за того что на меня наехал камень
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
какие переключатели? обычно в картах всегда делали что я нажимаю на рычаг (или атакую его) и он переключается. а тут я к нему подошел и атаковать я его не могу а сам он чето как-то не переключается...
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
про мигание рычагов да, мало. я один увидел где мигнул, шел примерно туда, нашел. а второй хз где. сделай чтобы они мигали раз в пол минуты, чтоле.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
25
появляющиеся в начале надписи исчезают
быстрее чем я успеваю прочитать их хотя бы
на половину
Увеличу длительность
вступительный ролик помимо того что
абсолютно никакой и не нужный, еще и не
хочет пропускаться нажатием esc
Если пропустить может быть не хорошо, но могу его просто убрать
точки где находятся рычаги мигают только
один раз чтоле?
А тебе мало?
дошел до одного рычага, но не могу понять как
его переключить
На карте есть специальные переключатели
имея крест умер, реснулся на том же месте и,
разумеется, моментально снова умер там.
Об этом баге знаю. Подправлю.
26
появляющиеся в начале надписи исчезают быстрее чем я успеваю прочитать их хотя бы на половину
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
дошел до одного рычага, но не могу понять как его переключить (собственно я думаю что не переключил его потому что надписей, которые бы утверждали об обратном, я не заметил)
имея крест умер, реснулся на том же месте и, разумеется, моментально снова умер там.
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
  • Жанр : Escape
  • Размер карты : 712 кб
  • Количество игроков : 10
  • Язык : Русский
  • Защита : Есть
  • Версия : 1.24 и выше

Краткая история

Однажды темным вечером, возвращаясь домой с работы, вы решили сократить дорогу и пошли через темный переулок. Но до конца вы…
126 31.7K
25
Я знаю такое. Но это делается только для одного игрока. Для большего количества я не знаю как сделать.
1
люди я щас скачал хочу глянуть я слышал о таких програмах которые дают делать в 1 карте несколько "отдельных" карт тоесть там доходиш до какогото места заходиш туда и ты оказываешся уже в другой карте я играл в одну карту про космос и там были планнет куча и тд и космос тоесть если ты залетал на планету ты уже был на другой карте и так с каждой планетой