Лабиринт

закрыт
Проект-карта для игры Warcraft 3. Однажды темным вечером, возвращаясь домой с работы, вы решили сократить дорогу и…
Проект-карта для игры Warcraft 3. Однажды темным вечером, возвращаясь домой с работы, вы решили сократить дорогу и пошли через темный переулок. Но до конца вы его так и не дошли. Вас кто-то оглушил, и пришли в себя вы только в лабиринте. Теперь, желая спастись, и добраться к теплой кровати с чашкой горячего кофе, вы начали искать путь домой...
Интересные проекты
Комментарии проекта Лабиринт
Лабиринт
Краткая история
God_of_light, кстати если знаешь моделлера или ландера, которые согласятся помочь, буду очень признателен.
Ред. God_of_light
странно, проводилось много тестов и все работало на ура
Да занимаюсь, но пока что делаю графическую составляющую, что весьма не просто...
Ред. God_of_light
Еще нашел небольшую опечатку
когда я реснулся, там как раз опять ехал камень и я умер сразу же как реснулся
а ролик да, лучше убрать. смысловой нагрузки он все равно не несет, а пока ты не научишся как делать чтобы он пропускался без "последствий", лучше его просто убери.
но все же основная на мой взгляд проблема карты - скучные ловушки. если ты все же решишь кардинально начать все менять, я могу попытаться помочь с идеями.
на половину
Увеличу длительность абсолютно никакой и не нужный, еще и не
хочет пропускаться нажатием esc
Если пропустить может быть не хорошо, но могу его просто убрать один раз чтоле?
А тебе мало? его переключить
На карте есть специальные переключатели разумеется, моментально снова умер там.
Об этом баге знаю. Подправлю.
Ред. avuremybe
вступительный ролик помимо того что абсолютно никакой и не нужный, еще и не хочет пропускаться нажатием esc
зачем там в начале открывается пустой мультиборд на пол экрана (да и вообще, зачем там пустой мультиборд?)
точки где находятся рычаги мигают только один раз чтоле?
в общем, даже если это все исправить, карта не имеет никакой реиграбельности, ловушки глупые и скучные. к примеру: ты шел шел и попал в комнату из которой нельзя выйти. вместо того чтобы сделать сложный путь выхода из комнаты, ты предлагаешь игроку начать заново. далее, ловушки типа шел шел, твой герой побежал к какому-то трупу и умер рядом с ним тоже не айс. в общем, мое субъективное - наполнение карты уныло чуть менее чем полностью.
чтобы "возрождать жанр эскейп" нужны идеи получше.
[Escape] Лабиринт
Краткая история