Melee Campaign Heroes
Расширенные сражения с контентом кампании и гибкой системой настроек. Играйте стандартными героями, или героями…
Расширенные сражения с контентом кампании и гибкой системой настроек. Играйте стандартными героями, или героями кампании. Прокачивайте их до 10 уровня или до 11-го с легендарными ультимейтами. Выберите расу кампании, или оставьте только стандартную. Играйте с кораблями или без. Можно играть с ботами, которые поддерживают весь контент карты.
Уровень:
3
Руководитель:
Активность:
85
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
18.06.2025
ID:
2388

MCH
Комментарии проекта Melee Campaign Heroes
Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships
Прокрутить к ресурсу
Прокрутить к ресурсу
Доработаны Огры и Наги.
Добавлены: раса Высших Эльфов, новые герои, новые войска.
Самые сильные герои кампании, такие как Архимонд и Кенариус, на 11 уровне имеют Divine тип защиты. Этот тип защиты по канонам игры пробивается только типом атаки Chaos. В MCH против Divine можно внести небольшой импакт типами атаки Hero и Magic, а также с помощью Спеллов.
Бонус к скорости и регенерации наг на воде.
Поддержка игры за все новые расы игроками-компьютерами. ИИ выбирает их самостоятельно и случайно. Также ИИ может играть за Cenarius, и в будущих обновлениях сможет играть за остальных героев.
Исправлены все известные баги, фризы и недоработки предыдущей версии.
Мана колодцев и здоровье войск восстанавливаются только днём.
В лавке есть предмет изменения времени суток.
Основные юниты - Archer, Spell Breaker и Cavalry (наездники на жар птицах);
Спелл кастеры - Priest, Sorceress, (Spell Breaker);
Воздушные - Pegasus, Dragonhawk;
Артиллерия - Баллиста.
Сделан сильный дисбалансный шаг в сторону изменения потребления пищи у огров и их скорости. Теперь все двухголовые юниты, включая основных, потребляют от 4 единиц пищи, и имеют соответствующую цену и боевую мощь. Конечно, это неправильно с т.з. баланса варкрафта, но логически обосновано, потому что огр мощнее орка, и заслуживает дополнительную единицу пищи. Бонусом, количество юнитов в армии огра уменьшается раза в 2, и ими легче управлять игрокам с плохим микроконтролем. Кроме того, ограм можно провести исследование, увеличивающее их базовую скорость до 350, какой она была в WarCraft II.
Марголы знахари умеют ставить варды только на воде.
Ред. WilliamBz
(listfile)
war3mapMap.blp
war3map.doo
war3mapUnits.doo
war3map.j
war3map.mmp
war3map.shd
war3map.w3c
war3map.w3e
war3map.w3i
war3map.w3r
war3map.wpm
war3map.wts
В доске "Сделать" перечислены все найденные баги которые нужно исправить. В доске "Сделано v0.9" перечислено всё что я сделал для версии 0.9. На самом деле тут не прям всё, но многое.
Из онлайна не пропадаю. Пишите сюда в комменты или в телегу любые вопросы по карте. Отвечу.