Описание

Данная карта является нестандартной картой на развитие, в которой присутствуют лишь нестандартные мини-расы вселенной Warcraft. На данный момент в проекте реализовано лишь 2 расы: люди и орки, но это не являются пределом карты. Каждая фракция обладает средним количеством юнитов (от…
36 20 823
3
maxlord2, нет кол-во героев строго ограничено. Хочу сообщить, что после приличной паузы, работа над проектом полностью восстановлена. Теперь предлагаю высказывать ваши мнения о расах, каких вы хотели бы видеть в моем проекте. Работа ведется над расой Лесных троллей. Говорю сразу, раса полностью полностью продумана, также 1 раса у которой есть особенность(фишка). Уже когда создам полностью, тогда и выложу скрины и расскажу о фишке троллей.
5
Kentarius, ты хочешь сказать ,что можно будет нанять миллион героев из поселелений??? А так фишка нравится как в Age of empire
3
Значит так смотрите, как я хотел сделать. 1) На карте сделать деревни, а именно поселения, но не только людей, а и орков, и минотавров, и эльфов, и даже нежити. Так вот, деревни маленькие и на их территории есть контр. точка. Захватив точку, её можно перестроить в здание(типа торгового здания). Пока есть это здание, вы можете и купить там спец. предметы, относящиеся только к этой расе, и нанять там расового героя, и купить воинов(я предполагал 1 тип воинов). Плюс с торгового здания постоянно капает какой-то ресурс. Это была 1 фишка. 2я - это то, что игрок сам выбирает место начала игры. Ну, допустим Кул-Тирас может выбрать между остров и берегом. И так далее. Ну и совместив идеи, тоже можно ведь сделать там маяк какой-нибудь, захватив который у Кул-Тираса появятся Торговые корабли. Ну и тут же, надо будет что-то думать насчет этих кораблей. Просто выходит дикий дисбаланс. У Кул-Тираса есть кораблики у других нет. Я думал, чтобы поставить нейтральные верфи. Но там корабли должны быть чуть слабее. Плюс прийдется тогда провести кучу рек и каналов через карту, чтобы Кул-Тирас мог свободно перемещаться по карте и воевать на ровне с другими расами, а не только использовать гидромантов и корабельных стрелков.
29
CKEJlETOH, ну и покажи мне хоть одну такую карту, умник. Качественно реализованную, а не шлак от твоих подружек.
Как подметил Гигамон улучшения/доступность юнитов можно сделать например захватом определенных зданий на карте. Реализовать просто, выглядит интересно.
3
Doc, это, тогда, будет очередная унылая карта, которых сейчас тоже кучи. Гигамон, тоже идея не очень, ибо тогда просто будет мало юнитов и никто не будет ходить по всяким зданиям. Исследования просто можно зделать дороже. Да и уж больно часто я уже видел подобные идеи. И смотрелись они фигово.
6
Да. Это идея, которую можно развить в хороший проект. Из-за того, что не будет таких огромных рас, будет легко сосредоточится на балансе, красивом ландшафте, разных штуках типа захвата контрольных точек, как подметил stanislav1702. Не будет этого постоянного выделения кучи солдат всего по 12 штук. Я советую сделать так, чтоб создавать воинов или проводить исследования было трудно. Ну или хотя бы некоторые из них. Их же мало как никак... Например, чтоб сделать какое-нибудь особое улучшение, нужно отправится за каким-нибудь особым ресурсом. Или чтоб создать особого воина, нужно захватить специальное нейтральное здание, которое поменяет модель на модель той расы, которая захватила. Иначе если это будут обычные бои с обрезанными расами и парочкой исследований, которые проводишь вначале, а потом только бегаешь по карте и кто кого первый перебьет, то это будет УГ.
Выкладываю следующую модель Кул-Тираса - Верфь. Основное здание для строительства и улучшения кораблей Кул-Тираса. Единственное, верфь пока без анимаций строительства, но это исправимо. Модель сделана Соколиксом. За это ему большое спасибо.
2 1 638
7
Здорово :)
ИМХО, гораздо лучше стандартной верфи Альянса.
3
Желательно, если выполнимо, во время производства что бы маяк, хотя бы, светился.