Как многим уже известно, большая часть модов разрабатываемых (или полностью готовых) к игре Max Payne 2 принадлежит зарубежным ребятам. Дабы побороть данное недоразумение команда XGM берется за самое сложное – научить нуждающихся. В данной статье Вы найдете полное руководство по эксплуатации MaxEd 2 и смежных с…
Статья
13 14 962
35
Ну вот видишь. Что-то да не работало. Уж лучше пусть будет как разработчики указывают.
18
Хорошо - четко и ясно. Главное - не требует знания DOSа. А то это многих отпугивает.
А зачем убирать галочку с Max Payne Developer? Хотя там из ценного только консоль.... Но не каждый же знает, что консоль - это -developer.
Насчет имени папки C:\MaxPayne2Dev. Я полагаю, нужно просто чтобы в ее имени не было пробелов. У меня когда-то папка называлась C:\Max Payne 2 Development. И все работало, кроме GIS (т.к. консольное приложение)
Эта статья целиком посвящена скриптам и их применению для создания динамических объектов, анимации и скриптовых роликов. В процессе написания этого руководства я сделал небольшую модификацию, состоящую из одного уровня — деталями ее создания я с Вами и поделюсь. Предположу, что Вы умеете делать архитектуру, поэтому не…
Статья
12 10 057
18
В третьей части, почти сразу после второго скрина ("Я расставил цели вот так:"). Таблица согласования параметров для Add/PushCommand. Там даже строчка сохранилась: "сверьтесь с таблицей". Ну да фиг с ней, с таблицей, все равно в официале есть.
35
Где? Я пишу, проверяя на практике. Хотя сверяюсь с официальным руководством.
18
Слушай, я вот тут вдруг подумал - тут же еще фрагмент из официального руководства был? Переведенный. Ты не стал с таблицей париться, или считаешь ненужным?
18
А если не подробно, так смысла нет. Нужно же что-то новое создавать.
Статья "Преобразование персонажей" опубликована на XGM с разрешения ее автора.
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru
Статья
3 15 681
18
Кстати, озвучивала Мону другая актриса - Wendy Hoopes.