Возвращение Max Payne, или что изменит Rockstar Vancouver в нашей привычной игре.
Анонс игры состоялся 23 марта 2009 года, но запуск игры предполагается на период с 1 ноября 2010 по 31 октября 2011.
Изменения под собой предполагают не только новых разработчиков. Нас ждет изменившийся и полысевший главный герой, новый дизайн игры и многопользовательский режим. Как все это будет реализовано и дойдет ли до этого дело вообще, рассмотрим ниже.
Омг. Загибайте пальцы. Натянутый сюжет, новая рожа, опять пригласят к озвучке какого нибудь урода я подам в суд.
Ещё. Сейчас в моду входят "плохие парни". Кейн и линч, так надо, какой то типа с собакой, сплинтер цел. Я считаю что это всего лишь "погоня за модой". Как например все кинокомпании стараются переводить свои бренды в 3Д. НЕНАВИСТЬ.
gamover47
К сожалению похоже только взяли внешне.
Я даже ни одно игры не знаю, где есть подобная атмосфера, как в первых максах. Даже такая стильная черта, как заствки ввиде запачканного комикса с хриплым мужским голосом за кадром уже цепляла с первых минут. Лично для меня существует всего несколько игр, из тех в какие я играл, с особенно цепляющей атмосферой - это макс-пеин, сталкер, Биошок и Dead-Spase
+1 к Грогу. Всю атмосферу, которая так цепляла первые две игры подряд, выкинули целиком и полностью, заменив ее "модной" концепцией свободного города. Раньше это была история, которую было интересно наблюдать, теперь - ГТАподобное хрен-знает-что...
Комментарии проекта Max Payne
Возвращение Max Payne
Анонс игры состоялся 23 марта 2009 года, но запуск игры предполагается на период с 1 ноября 2010 по 31 октября 2011.
Изменения под собой предполагают не только новых разработчиков. Нас ждет изменившийся и полысевший главный герой, новый дизайн игры и многопользовательский режим. Как все это будет реализовано и дойдет ли до этого дело вообще, рассмотрим ниже.
Ещё. Сейчас в моду входят "плохие парни". Кейн и линч, так надо, какой то типа с собакой, сплинтер цел. Я считаю что это всего лишь "погоня за модой". Как например все кинокомпании стараются переводить свои бренды в 3Д. НЕНАВИСТЬ.
К сожалению похоже только взяли внешне.
Я даже ни одно игры не знаю, где есть подобная атмосфера, как в первых максах. Даже такая стильная черта, как заствки ввиде запачканного комикса с хриплым мужским голосом за кадром уже цепляла с первых минут. Лично для меня существует всего несколько игр, из тех в какие я играл, с особенно цепляющей атмосферой - это макс-пеин, сталкер, Биошок и Dead-Spase