Новые игровые возможности.

Новое видео, в котором демонстрируются новые возможности игры "Mental State", новые скриншоты, некоторые подробности о представленных в видео возможностях и текущий билд игры. Всё это вы найдёте в данном ресурсе. Не пропустите :)
27 6 603
9
Jusper:
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Спасибо большое, что готов ещё и иконки мне нарисовать! Даже и не знаю как тебя благодарить за это :) Как минимум напишу благодарность на сайте, в группе и в титры в игре впишу тебя, если сделаешь иконки )
В ВК тогда это обсудим. Сейчас напишу тебе там ;)
28
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
9
Jusper, Спасибо большое за целую рецензию! И рад, что поиграл в игру подробнее :)
Кстати, я так понял, что топор ты всё-таки не нашёл. А мысль не исчезла у тебя до конца игры, потому как значит не забрался ты туда. Важные мысли - это подобие заданий, которые надо выполнять. Чаще всего это не прямые задания, как обычно в играх, а намёки на какие-то действия или просто желания героя. Вот в чём фишка. И за туман ты наверно тоже не пробрался? Эх, жаль )
Ну да ладно. Но всё-таки самого интересного ты наверно не испытал. Там довольно интересно сражаться с местными врагами. Ты же ведь не сражался?
Ну ладно. Потом может когда-нибудь в другой раз и это попробуешь ;)
А все твои замечания возьму на заметку!
По поводу свиней. Не брал я их не из какого Варкрафта, честно. Просто нашёл различные сэмплы в инете, в свободном доступе. И из того, что нашёл подобрал самое лучшее. И главный прикол по поводу свиней - после того, как я давно уже выложил свою тестовую версию, я начал играть в Ведьмака 3. И каково было моё удивление, когда я услышал там озвучку свиней точь в точь такую как у меня. Те же самые звуки, один в один )) Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака. Но я реально нашёл сэмплы где-то в инете, просто среди какой-то кучи звуков, задолго до выхода Ведьмака 3.
Кстати, на счёт звуков. Буду рад, если поделишься своими звуками, которые ты считаешь вполне подошли бы для моей игры ;)
Nosferoh:
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Честно, не выдирал я ничего оттуда. Смотри выше ;)
Но вполне вероятно, что кто-то когда-то выдрал и выложил в инет. Потом это всё по инету разошлось и в конечном итоге ко мне в руки попало. Такое вполне может быть.
25
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
28
Ты ещё многого не видел значит.
Теперь я вдоволь погулял по локации.
Мне понравилось:
  1. Много вещей для взаимодействия. Прикольные задумки c мыслями, которые не дают ответа "что же за это за херня"?
  2. Музыка, как я уже говорил ранее.
  3. Есть звук. Местами (где cтоит какой-то страшный loop) я даже был готов дурку вызывать.
  4. Действительно мистические штучки. Какие-то страшные непонятные штуковины. А когда тебе приходит мысль
спойлер
Надо бы на эту штуку забраться.
мысль не уходит из головы до самого окончания игры.
  1. Замедлить свинью. Done. Хахах. Прожорливые твари. Хахах!
Что не понравилось:
  1. Освещение. Игра страдает пока что от недостатка источников света. Тут варианта два - либо оставить все как есть, добавив фонарики и иточники освещения у всяких мистических столбов, либо просто сделать чутка поконтрастнее.
  2. 2D Элементы. В принципе, я бы мог тебе запилить красивые иконки для 2D элементов.
  3. Бэкзвук и звук вообще. Немного не хватает красивого бэкграунда. В принципе, могу дать несколько звучков из своих библиотек. И посоветовал бы сделать музло чуть тише и спокойнее. В плане звуков - круто, что есть многое. Но понятно, что взято из разных библиотек. Я даже свиноферму из WC2 услышал.
  4. Мелкие элементы вроде малюсеньких подсказок по краям экрана.
  5. Декор домов. Думаю сам все понимаешь.
  6. Ну и напоследок, нашел дыру в каньоне:

Резюме: в это нужно поиграть каждому, но не так, что пять минут. Сесть, расслабиться, почитать вводную и камушки. И начать путешествие. Мне под кофе и в качественных наушниках понравилось. Развивайся!
Загруженные файлы
9
Jusper:
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
Хе хе )) Ты ещё многого не видел значит. Топор ещё надо поискать. Там тоже не так то просто его раздобыть. ;)
28
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
9
Jusper:
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Спасибо большое, что поиграл и что написал такой развёрнутый комментарий! ;)
По поводу мыслей. Дело в том, что это не какое-то художественное описание мыслей, а сами мысли как таковые. В игре представлены мысли героя, схожие с теми мыслями, которые возникают в наших головах в повседневной жизни. Представь к примеру, в реальной жизни тебя кусает собака за ногу. Насколько художественные и красивые мысли возникнут в твоей голове в этот момент? ) Да ни капельки не художественные и не красивые. А здесь вообще героя кусает какая-то мерзкая, огромная тварь. И мысли должны быть соответствующие. При этом я постарался максимально смягчить подобные мысли, не использую мат и в целом стараюсь использовать вполне литературные выражения, но и про разговорные не забываю, потому как разговорные выражения в наших головах возникают достаточно часто ) Ну во всяком случае у меня точно.
При этом в игре представлен достаточно широкий диапазон различных мыслей. Как самые простые в одно слово, так и довольно витиеватые фразы - различные размышления по поводу какого-то события или устройства или воспоминания героя. Так что всякие мысли есть. И опять же, повторюсь, всё это подобно именно тому, что возникает в наших головах в повседневной жизни. В этом и суть, в этом и смысл моей "Системы мыслей". По другому даже не представляю свою систему. Так и задумано ;)
По поводу вводной для игрока, обучения и описаний - всё это конечно будет в конечной версии. А пока это тестовая версия, для своих, так сказать ) Для тех кто следил и продолжает следить за проектом и в курсе того, как там и чего устроено. А для тех кто не следил, но решил поиграть, есть стимул посмотреть видео, почитать информацию на сайте ;)
И у меня вопрос к тебе - я так понял ты так и не смог вылечить ни одной свиньи? Или всё-таки нашёл способ как их приостановить и вколоть им вещество? ) Там есть маленькая хитрость ;)
28
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.

О нововведениях в игре и немного новых скриншотов

Наверное вы уже забыли обо мне и моём проекте.
Но проект жив и продолжает потихоньку развиваться. Процесс развития проекта идёт очень медленно, но на месте не стоит :)
А внутри страницы вас ждет список новых возможностей и море новых скриншотов!
9 4 232
9
Rork:
А какой жанр игры? я ранше просто етот проект не видел ну мало знаю про нево, я тоже недавно начал делать проект, может подскажеш где можно найти хорошых моделерей
Жанр - фантастический квест с элементами экшена и хоррора.
Моделлеров можно найти на просторах интернета, в том числе и на этом сайте. Всяких разных - и хороших и не очень хороших )
Но прежде чем хоть какого-нибудь моделлера заинтересовать своим проектом, надо как минимум о проекте заявить и сделать что-то интересное и достаточно качественное и показать это людям. А потом уже как-то пиарить свой проект и искать моделлера попутно, к примеру создав группу в ВК, там и объявление о поиске моделлера разместить :)